Yugoloth mineur, Dergholoth

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
Déplacement
36 m
Dés de Vie
11+22
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
80 % au 1er niveau
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (2,40 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 5 800+16/pv

Les dergholoths sont natifs du plan d’Hadès, mais ils évoluent aussi bien sur les strates inférieures du Tartare et de la Géhenne. Leurs corps ronds ont cinq bras et trois jambes et leurs têtes semblables à celles d’insectes peuvent pivoter sur 360°. Pour cette raison ils peuvent se déplacer et changer de direction à volonté. Ils sont extrêmement forts (comme des géants de pierre) mais aussi extrêmement stupides.

Les cinq bras des dergholoths se finissent par des mains trapues pourvues de quatre griffes. Ces griffes infligent 1-4 points de dégât, mais la force du monstre en ajoute 8. Le dergholoth est généralement (60 % du temps) désarmé mais peut parfois porter (respectivement 25 %, 10 %, 5 %) 1,2 ou 3 armes, chacune avec une probabilité de 20 % d’être magique. Le yugoloth attaque en premier avec ses griffes, puis avec les armes. Si les deux premières griffes touchent, la cible est agrippée ; l’attaque de la griffe suivante ou de l’arme se fait alors à +2. Les personnages agrippés peuvent attaquer mais ne peuvent pas bouger ou battre en retraite à moins que le dergholoth ne soit vaincu.

Si le dergholoth a des armes, il peut aussi parer, réduisant sa classe d’armure contre un adversaire, à -8 pour ce round. Il peut aussi attaquer plusieurs adversaires, mais son attaque « agrippante » ne s’applique qu’aux deux premières attaques.

Le dergholoth peut aussi créer des ténèbres sur 5 m à volonté, provoquer la terreur comme le bâtonnet, jusqu’à 6 m, se téléporter sans erreur, ou lancer un sort de sommeil deux fois par jour. En dépit de leur stupidité, ce sont des créatures têtues et difficiles à invoquer et à contrôler.

Les dergholoths au gîte conservent des trésors de type G. En plus du trésor normal, un dergholoth a un gésier rempli de gemmes et d’autres pierres pour aider à la digestion. L’estomac d’un dergholoth contient 0-3 gemmes d’une valeur de base de 100 po.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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