
Thri-Kreen (Guerrier Mante)
Fréquence Rare |
Nombre 2-12 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 54 m |
Dés de Vie 6+3 |
Pourcentage d'être au gîte 5 % |
Trésor Q |
Nb d'attaques 5 ou 3 |
Dégâts/Attaque 1-4 (x4)/1d4 ou avec arme/2 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Esquive les projectiles sur un jet de 9 ou mieux |
Résistance magique Standard |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille M (1,80 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 800+8/pv |

Les thri-kreen sont une race d’hommes-insectes carnivores qui habitent dans les déserts et les steppes. Ils vivent dans de petits terriers sans lumière et ne sont pas sociables. Les guerriers thri-kreen chassent de nombreuses créatures, spécialement les elfes. Ces guerriers mantes sont forts et agiles, capables de faire des bonds de 6 m en hauteur et 15 m en longueur. Les thri-kreen utilisent souvent deux armes spéciales de leur propre conception. L’une est une arme d’hast avec une lame de chaque côté qui peut être utilisée pour frapper comme si c’était un glaive ou être jetée comme une lance (dégâts 3-8). L’autre arme est une sorte de petit coin triangulaire taillé dans des substances cristallines et destinée à être lancée. Si elle rate sa cible cette arme revient au lanceur et peut être relancée à nouveau. Un thri-kreen peut transporter 10 de ces coins et les lancer à une distance de 27 m (dégâts 3-6). Un thri-kreen peut réussir à détourner un projectile avec un tirage de 9 ou mieux sur 1d20.
Même désarmés les guerriers insectes frappent avec quatre appendices griffus au bout de leurs pattes (dégâts 1d4) et mordent avec leurs mandibules (dégâts 2-5). Quiconque est mordu doit réussir un jet de protection contre la paralysie ou être immobilisé pendant 2-16 rounds).

