Thoqqua (ver des roches)

Fréquence
Très rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
2
Déplacement
36 m (9 m)
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
80 %
Trésor
10-20 gemmes (base 10 po)
Nb d'attaques
1 et 1
Dégâts/Attaque
4-32/2-12
Attaques spéciales
Chaleur
Défenses spéciales
Absorbe les attaques par la chaleur
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+3/pv

Cette chose est présumée être la forme larvaire d’une créature du Plan Élémentaire de la Terre ou du Feu, encore que certains soutiennent qu’elle est originaire d’un plan élémentaire non défini à ce jour. Il à la forme d’un petit ver pourpre de 60 cm de diamètre pour une longueur de 1,20-1,50 m. Sa couleur tend vers le rouge argenté. Elle vit dans le Plan Matériel Primaire au cœur de la roche qu’elle peut traverser et forer à la vitesse de 9 mètres par tour, créant ainsi un tunnel d’environ 90 cm de diamètre porté au rouge. Le tunnel reste chaud pendant deux tours complets après sa formation. Durant le premier tour, la roche a une teinte rouge et infliger 4-14 points de dégâts à quiconque touche les parois avec la peau nue ; au second tour cependant, la pierre reprend sa couleur habituelle et son contact dégâts inflige 2-7 points de dégâts. Aucun jet de protection ne s’applique dans les deux cas, bien que la chaleur émanant de la roche soit aisément détectable, notamment durant le premier tour.

En combat, la créature tentera dans un premier temps de charger son adversaire, pouvant atteindre une vitesse de déplacement de 144 m sur une courte distance, inférieure 90 m. Si cette charge touche une victime, elle subit 4-32 points de dégâts provenant de la chaleur et de la force de l’impact. Revenant à une vitesse normale après la charge initiale, son mode d’attaque ultérieur s’effectue par toucher, qui cause 2-12 points de dégâts liés à la chaleur.

Quand une créature est victime d’une attaque de thoqqua, que ce soit lors d’une charge ou non, tous les objets portés ou revêtus sur le corps dans la zone de l’impact doit réussir un jet de protection contre le feu normal sous peine de devenir inutilisable. En cas de charge, le jet est tiré avec un malus de -4.

Si le thoqqua est atteint par une attaque de feu, il ajoute temporairement (1-4 tours) les dégâts qui en résultent à ses points de vie. En revanche, toute attaque basée sur le froid inflige à la créature le double des dégâts prévus.

Source(s) :
Fiend Folio

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