Thessalhydre

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
Déplacement
36 m
Dés de Vie
12 (le corps)
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
Jusqu'à 10
Dégâts/Attaque
1-6 (x8)/1-12/1-20
Attaques spéciales
Salive acide et crachat
Défenses spéciales
Immunisé à l'acide
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G (11 m de long 6 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 5 800+16/pv

Les très redoutées thessalhydres sont des monstres qui aiment les lieux sombres et humides ; aussi évoluent-elles en général dans les marais, les jungles et dans des repaires souterrains.

L’attaque normale vient des têtes qui entourent l’énorme bouche principale. Chaque morsure inflige 1-6 de dégâts plus 1-6 additionnels si la victime ne réussit pas un jet de protection contre le poison. De plus la bouche principale inflige une morsure de 1-20 points de dégâts plus 1-20 points de dégâts d’acide à moins que la victime ne réussisse un jet de protection contre le poison. La pince qui termine la queue est utilisée pour saisir un adversaire, infligeant à ce moment-là 1-12 points de dégâts puis le dépose dans le même round dans la gueule grande ouverte.

Chaque tête entourant la bouche mesure 1,80 m de long, ce qui permet d’attaquer plusieurs créatures dans le même round. Ces têtes peuvent encaisser 12 points de dégâts avant d’être tranchées. La thessalhydre régénère les têtes perdues en 12 jours. Les dégâts faits aux têtes entourant la bouche ne causent pas de dégâts au corps. Une fois par jour, une thessalhydre peut projeter un crachat acide avec sa bouche principale. La zone couverte est un cercle de 3,60 m de diamètre jusqu’à une distance de 9 m. Les créatures prises dans la zone subissent 12-72 points de dégâts d’acide, la moitié en réussissant un jet de protection contre le poison. Aucun acide, pas même ceux issus d’un venin, n’ont d’effet sur une thessalhydre.

Notez que les objets placés dans la bouche centrale sont normalement détruits, à moins que le porteur réussisse un jet de protection contre l’acide et contre les chocs violents, à chaque round jusqu’à que l’objet soit retiré.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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