Phénix

Fréquence
Très rare
Nombre
1 (1-4)
Classe d'Armure
- 3
Déplacement
18 m/117 m(CM:D)
Dés de Vie
20
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
2-12 ou 1-8/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Neutre Bon
Taille
M
Capacités Psy
Voir ci-dessous
   Modes d'Attaque/Défense
Voir ci-dessous
Valeur en PX
IX / 8 600+30/pv

Le phénix, qui apparaît rarement sur le Plan Matériel Primaire, est natif du plan extérieur supérieur de l’Élysée. Bien sûr le phénix est capable de résider sous n’importe quel climat, voire dans le vide, car le froid, la chaleur et les conditions similaires ne le blessent pas. Cependant, un phénix préfère la beauté et la tranquillité des bois, ce qui constitue les endroits classiques où il évolue sur le Plan Matériel Primaire. Malheureusement, les plumes de phénix valent en moyenne 50 po chacune et leur bec, leurs serres et leurs yeux comme des gemmes, valent 100 fois ce prix. Leur corps est prisé par les alchimistes qui cherchent à faire certaines potions. En conséquence, la rareté du phénix s’en trouve accrue.

Un phénix en vol attaque avec ses serres dures comme le diamant. Quand il est au sol, son long bec acéré lui confère sa seule attaque. Cependant, étant à la fois intelligent et magique, un phénix opte habituellement pour d’autres formes d’attaque et de défense.

Le sifflement strident poussé par un phénix lui permet d’agir en premier dans le combat, car les adversaires dans un rayon de 9 m sont tellement affectés par le son que le phénix obtient un avantage de +3 sur son dé d’initiative. Avec cet avantage, la créature peut utiliser au 20e niveau de maîtrise n’importe lequel des pouvoirs suivants, sans cumul et au rythme d’un par round : altération des feux normaux, apaisement sur 3 m, autométamorphose 3 fois par jour, bouclier de feu, bruitage, cécité, charme-serpent, contrepoison 1 fois par jour, contrôle de la température sur 3 m, désenvoûtement, désinformation, détection des pièges, duo-dimension 1 fois par jour, embrasement, extinction des feux 1 fois par jour, feu charmeur, flou, graines de feu 1 fois par jour, intermittence, invisibilité améliorée, invocation des créatures sylvestres 1 fois par jour, jet de couleurs 3 fois par jour, lumière dansante, lumière éternelle, métal brûlant 3 fois par jour, mur de feu 1 fois par jour, nuage incendiaire 1 fois par semaine, orientation 1 fois par jour, pyrotechnie, réincarnation 1 fois par jour, tempête de feu 1 fois par jour, voile 1 fois par jour.

Le phénix n’a qu’à étendre ses ailes et pousser un cri pour dissiper les illusions ou dissiper la magie au 40e niveau de maîtrise. De plus, la danse du phénix agit comme un sort d’exorcisme au double de sa puissance (40e niveau) et il est efficace contre tout sauf les plus grandes magies maléfiques comme celles des reliques ou des artefacts.

Un phénix bénéficie automatiquement de détection des charmes, du Mal et de la magie. Il irradie une protection contre le Mal sur 3 m. La créature peut devenir éthérée et voyager par l’astral ou l’éther. Elle ne peut être touchée que par des armes +3 ou mieux. Le phénix ne peut jamais être surpris. Il possède l’infravision avec une portée de 40 m et l’ultravision au double de la normale. Un contact de ses ailes équivaut à un sort de soins mineurs, avec 2 contacts possibles par créature, par jour et par phénix. Un contact de la crête donne un effet équivalent à guérison des maladies, avec les mêmes restrictions qu’un bâton de soins. Quand il est harcelé, le phénix est capable de disperser des gouttelettes de son propre sang pour s’en servir comme des graines de feu de type baies de houx, à raison d’une par tranche de 5 points de dégâts subis par le phénix. Dans un cas extrême, le phénix créé une combinaison de puissance double (40e niveau) d’une tempête de feu (6 m de haut, 15 m de large et 24 m de profondeur) et de nuage incendiaire, même s’il a déjà utilisé ces pouvoirs précédemment. Cela détruit le phénix adulte mais laisse un œuf comme une gemme, duquel naît un nouveau phénix dans les 20 jours. Un phénix peut parler avec tous les oiseaux comme s’il s’agissait de sa langue natale. Autrement il communique avec une forme limitée de télépathie, ou par des formes limitées d’empathie et de télempathie.

Bien que le phénix ne puisse attaquer ni être attaqué par des moyens psi, la créature a les pouvoirs des disciplines suivantes : ajustement cellulaire (classe de clerc) 1 fois par jour au 20e niveau, contrôle énergétique 3 fois par jour, agitation moléculaire 3 fois par jour au 20e niveau, voyage parallèle 1 fois par semaine au 10e niveau.

Un phénix ressemble à un paon bien qu’il soit plus gros et que son bec soit proportionnellement plus grand. Le plumage comporte des zones de violet brillant, de rouge écarlate, et d’orange flamboyant. Le bec et les serres sont de couleur bleu-violet. Ses yeux ont une couleur profonde de rubis scintillant.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.