Phycomide

Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
9 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
80 %
Trésor
Collatéral
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3-6 /3-6
Attaques spéciales
Infection
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
non mesurable
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
P (60 cm de diamètre maximum)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 280+5/pv

Les phycomides, apparentés aux algues, se présentent comme des amas de matière fibreuse en décomposition, de couleur laiteuse, portant des moisissures sur leur surface. Pour attaquer, ils exsudent une substance hautement alcaline. Lors de ces attaques, ils déploient un tube et dispersent le fluide alcalin en gouttelettes avec une portée de 2,10 m à 3,60 m. Ces monstres fongoïdes ont des organes sensoriels situés dans plusieurs granules pour détecter la chaleur, le son et les vibrations. En plus de leurs dégâts alcalins, les globules en contact avec les victimes peuvent contaminer et transformer leurs hôtes pour développer de nouveau phycomides. Si une victime rate son jet de protection contre le poison, elle voit des champignons pousser sur la zone infectée. Le développement prend 5-8 rounds et inflige 5-8 points de dégâts. Les pousses commencent alors à se répandre dans tout l’organisme de l’hôte, le tuant en 5-8 tours, et le transformant en phycomide. Un sort de guérison des maladies stoppe la propagation dans l’hôte.

Les phycomides sont immunisés à toutes formes d’attaques mentales, incluant les charmes, la paralysie etc. Les attaques basées sur le feu leur donnent droit à un jet de protection à +4 et les dégâts infligés sont réduits de moitié ou annulés.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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