Petite-gens

Fréquence
Rare
Nombre
30-300
Classe d'Armure
7
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
Individuels K ; B au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme ou 1-6
Attaques spéciales
+3 avec arc ou fronde
Défenses spéciales
Jets de protection à 4 niveaux au-dessus
Résistance magique
Comme ci-dessus
Intelligence
Très
Alignement
Loyal bon
Taille
P (1 m et plus)
Capacités Psy
Sans*
   Modes d'Attaque/Défense
Sans*

* Peuvent exister chez des personnages exceptionnels.

Les petites-gens sont généralement de paisibles citoyens, ordonnés et travailleurs, habitant des communautés similaires à celles des humains, quoique leurs villages contiennent de nombreuses demeures troglodytes au milieu des cottages de surface. Dans tout groupe de 30 petites-gens, on trouvera deux guerriers de 2ème niveau. Dans tout groupe de 90 ou plus, on verra également un chef guerrier de 3ème niveau. Rencontrés en nombre supérieur à 150, ils seront accompagnés des individus suivants : un guerrier de 4ème niveau, deux de 3ème niveau et deux de 2ème niveau. Dans leur gîte, on trouvera femelles et jeunes en nombre égal respectivement à 100 % et 60 % de celui des mâles adultes indiqué par les dés. Les demeures des petites-gens sont souvent situées au sein de campagnes pastorales.

Les petites-gens portent généralement des hoquetons ou des armures de cuir. Leur armement habituel est décrit ci-dessous :

Petite épée et arc court 10 %
Petite épée, lance de fantassin 10 %
Arc court 10 %
Fronde 20 %
Petite épée 10 %
Lance de fantassin 20 %
Hachette 20 %

Tous les petites-gens de niveau supérieur à la normale auront une classe d’armure de 6 ; ceux de niveau 3 et 4 en possèderont une de 5 et 4, respectivement. De même, tous ces personnages de niveau élevé ont 10% de chances par niveau de posséder des armures et/ou armes diverses magiques.

Dans leur gîte, les petites-gens seront accompagnés de chiens (considérez-les comme des chiens sauvages en ce qui concerne les caractéristiques) dans une proportion de 1-4 chiens par individu.

La résistance des petites-gens au poison et à la magie leur permet d’effectuer leurs jets de protection comme s’ils possédaient 4 niveaux de plus qu’ils n’en ont réellement. Ils sont très habiles à se dissimuler ou à se déplacer silencieusement. Ils obtiennent la surprise sur un résultat de 1-4 sur 1d6. Dans leur élément naturel, on doit les considérer comme invisibles si une forme de végétation quelconque leur permet de se dissimuler. Ils ne possèdent aucune infravision et n’ont pas un amour immodéré de l’eau.

Les petites-gens parlent leur propre langue, leur langage d’alignement et le commun. De plus, ils parlent la langue des gnomes ainsi que celles des gobelins et des orques.

Description : D’un teint rougeaud, la plupart des petites-gens ont les cheveux bruns ou brun-jaune. Leurs yeux sont bruns ou noisette. Leurs vêtements sont généralement très colorés mais leurs pantalons et manteaux gardent des teintes pratiques : gris, jaune ou brun. Les petites-gens vivent plus de 150 ans.

Grands-Gars

Ces petites-gens de plus grande taille (1,3 m et plus), mais plus minces sont fort rares. Ils utilisent plus d’armures (CA 6), montent des poneys et portent plus de lances de fantassins. Il est possible aux grands-gars possédant une force exceptionnelle (17, 18) d’atteindre les niveaux de guerrier 5 et 6. Ils parlent la langue des elfes et se montrent amicaux avec ceux-ci. Ils vivent en moyenne 180 ans.

Costauds

Cette race de petites-gens est un peu plus petite (1,1 m et plus) et plus robuste que l’espèce principale (pieds-poilus). Ses membres utilisent également plus d’armures (CA 6) et emploient des étoiles du matin en plus des armes habituelles de leur race. Ceux qui possèdent une force exceptionnelle (18) peuvent progresser jusqu’au 5ème niveau de guerrier. Les costauds possèdent l’infravision et peuvent détecter les passages en pente. Ils ne craignent pas l’eau et savent nager. Ces petites-gens parlent la langue des nains dont ils apprécient la compagnie. Ils vivent un minimum de 200 ans.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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