Microbien

Fréquence
Rare
Nombre
30-120
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m/72 m(CM:A)
Dés de Vie
½
Pourcentage d'être au gîte
35 %
Trésor
M, Q, C (magique)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Chaotique Neutre (Bon)
Taille
P (30 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 40+1/pv

Les plus petits des esprits follets, les microbiens n’évoluent que dans les vallées encaissées et isolées. Nocturnes, les microbiens sortent pendant la nuit pour amasser de la nourriture, batifoler, ou vaquer aux occupations habituelles de ce genre de peuples. Ils évoluent parfois (20 %) en compagnie de grigs (voir ce monstre). Les microbiens habitent de grands arbres, des rives verdoyantes et des lieux similaires. Ils y construisent des balcons de bois, des chambres confortables dans des troncs creux, des couloirs souterrains et des pièces, et tout ce qui va avec.

Les microbiens sont agiles et rapides, ils peuvent se précipiter à l’attaque avec une lance ou une épée avant que l’adversaire ne s’en rende compte. Cela fait qu’ils gagnent+ 1 sur leur jet d’initiative. Ils attaquent comme un guerrier de niveau 3. Leurs armes courantes sont de petites arbalètes (20 %) avec une portée de 9 m et infligeant 1-3 points de dégât, de petites lances (60 %) causant 1-4 points de dégât à la frappe ou au lancer (doublés lors d’une attaque aérienne en piqué ou en charge), et une petite épée (40 %) équivalente à un couteau faisant 1-3 points de dégât.

Les microbiens ont les pouvoirs magiques suivants au 5e niveau de maîtrise, utilisables séparément et à volonté, au rythme d’un par round : intermittence, invisibilité, invocation d’insectes, langage animal, passe-plantes.

Les microbiens ont 90 % de chances de surprendre et 10 % d’être surpris. Leur ouïe est deux fois supérieure à celle d’un humain normal, et ils ont l’infravision et l’ultravision au double de la portée normale (36 m). En plus de leur propre langue d’esprit follet, ils parlent pixie et ont quelques notions de commun.

Les microbiens sont très minces et possèdent de longs bras et de longs doigts. Leurs têtes sont également longues et leurs oreilles réduites. Leurs visages sont pointus mais assez séduisants comparés à ceux de leurs semblables, tels que les esprits follets, pixies ou grigs.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.