Tentamort

Fréquence
Rare
Nombre
1-10
Classe d'Armure
3 (tentacules) ; 1 (tête/corps)
Déplacement
3 m
Dés de Vie
2 par tentacule+4 pour la tête/corps ; 8 au total
Pourcentage d'être au gîte
95 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-6/1-6
Attaques spéciales
Constriction/paralysie/spécial
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P (avec tentacules de longueur 3 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 475+6/pv

Cette créature est connue sous bien des noms, mais « tentamort » relève de l’usage actuel le plus fréquent. L’ensemble tête et corps de la créature est assez petit, de formant grossièrement une sphère de 60 cm de diamètre. De ce corps émergent de nombreux petits tentacules, tous munis d’une rangée de ventouses ; par cet attribut, la créature peut se fixer sur presque n’importe quelle surface et y progresser lentement. À l’opposé des petits tentacules, le corps présente deux tentacules plus longs (portant à 3 m) et plus épais (d’un diamètre allant jusqu’à 12,5 cm). Ces tentacules longs ont chacun 2 dés de vie et opèrent indépendamment l’un de l’autre, attaquant comme un monstre à 2 dés de vie. L’ensemble tête et corps a 4 dés de vie mais ne dispose pas d’attaque.

L’un des tentacules longs exerce une puissante constriction. S’il atteint sa cible, il fouette en infligeant 1-6 points de dégâts. Un tirage de 20 naturel ou dépassant de 2 points ou plus le score requis pour toucher signifie que le tentacule s’est enroulé autour de la victime, enserrant ses bras le long du corps ce qui entraîne automatiquement (sans jet de toucher) 1-6 points de dégâts de constriction à chaque round ultérieur jusqu’à la mort du tentacule ou de sa victime.

L’autre tentacule long possède un dard osseux évidé de 15 cm de long à son extrémité. Ce pseudopode fouette sa victime en causant 1-6 points de dégâts et s’enroule autour de celle-ci selon les mêmes modalités (20 naturel ou résultat dépassant le score requis de 2 points ou plus). Ce tentacule n’exerce aucune constriction ; en revanche, au round suivant la capture, le dard pénètre la chair de la victime qui se retrouve instantanément paralysée sauf à réussir un jet de protection. Par le biais de l’aiguille, la créature injecte à sa cible un fluide aux allures de salive, l’émission d’une dose complète durant 2 rounds pour une victime de taille humaine (un seul round sur une victime plus petite, trois ou quatre rounds si elle est plus grande). Une fois la dose suffisante administrée, les organes internes de la victime se ramollissent et la créature les aspire hors du corps de la victime par le biais de l’aiguille. Un homme meurt après deux rounds de ce traitement (ce chiffre doit être ajusté au prorata pour les créatures plus petites ou plus grandes qu’un humain). Si le tentacule est « tué » pendant le délai d’injection de la salive, il se détache de la victime et celle-ci doit bénéficier de guérison des maladies dans l’heure sous peine de mourir. Une fois la dose de salive entièrement administrée, la mort dans l’heure qui suit ne peut être évitée qu’avec la plus puissante magie curative, même si le tentacule est détaché immédiatement. Le sort de guérison sera efficace, de même que régénération suivi de guérison des blessures.

Si la sphère centrale est tuée, les tentacules cessent de fonctionner, mais tuer un tentacule long n’affecte pas l’autre.

Si deux victimes sont à portée, les tentacules attaquent des cibles différentes, mais si l’envergure ne permet d’atteindre qu’une cible, les deux tentacules se concentrent sur elle.

La créature adopte une teinte gris foncé tirant sur le vert ; l’aiguille a la couleur de l’os.

Source(s) :
Fiend Folio

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