Taureau

Fréquence
Commun
Nombre
1-20
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-6/1-6
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G (1,6 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
85+4/pv

Agressif et facilement irritable, le taureau est un dangereux adversaire. Approché à moins de 25 m, il a 75 % de chances d’attaquer. Un taureau qui charge inflige 3-12 points de dégâts au moment de l’impact plus 1-4 points dus au piétinement. Pour charger, le taureau doit parcourir au moins 9 m. Des animaux tels que le taureau sauvage ou l’auroch entrent dans cette catégorie générale. Lorsqu’on les rencontre au sein d’un troupeau, plusieurs taureaux se chargent de protéger les autres bêtes.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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