
Rapporteur (ou Horreur Chasseresse)
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure - 2 |
Déplacement 54 m |
Dés de Vie 10 |
Pourcentage d'être au gîte 10 % |
Trésor Z |
Nb d'attaques 4 |
Dégâts/Attaque 3-18/3-18/3-18/3-18 |
Attaques spéciales Rayons oculaires |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille G (hauteur 3,60 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 4 950 +14/pv |

Les rapporteurs sont élaborés par le démon Démogorgon dans ses laboratoires des Abysses ; ce faisant, le seigneur démon conçoit délibérément ces créatures pour frapper de terreur ses victimes au maximum. Elles se trouvent rarement sur le Plan Matériel Primaire hormis lorsqu’elles accomplissent une mission spécifique de chasse (mort ou vif) d’un individu ayant offensé Démogorgon ou l’un des plus puissants résidents des Abysses.
Les rapporteurs sont des créatures arachnides dont les quatre pattes avant portent d’énormes couperets aux extrémités. Bien qu’ils soient énormes (d’une taille avoisinant celle d’un mammouth) ils sont très rapides et particulièrement agiles lorsqu’ils disposent de la place nécessaire pour évoluer. Ils sont dotés de six yeux, deux pour la vision et quatre autres qui émettent des rayons (jusqu’à deux par round, à déterminer aléatoirement). La nature de ces rayons est respectivement : feu, froid, foudre et transmutation. Une fois utilisé, un œil donné ne peut pas projeter de nouveau rayon pendant 6 rounds, délai au terme duquel le globe est rechargé. Le rayon frappe une cible unique situé à une distance maximale de 18 m.
Les rayons de feu, de froid et de foudre provoquent des dégâts égaux au nombre de point de vie actualisés du rapporteur ; un jet de protection (contre les souffles) réussi réduit les dégâts de moitié. Les objets magiques doivent effectuer un jet de protection dans le cas où leur porteur rate le sien. Le rayon de transmutation transforme la victime en boue, en pierre, en or ou en plomb (à déterminer aléatoirement). La réussite du jet de protection contre la pétrification annule cet effet. Un sort de transmutation de pierre en chair annule les effets d’une pétrification, mais seule une pierre philosophale permet d’annuler les transformations en plomb ou en or. Un personnage transformé en boue ne peut être ranimé qu’avec un sort de transmutation de boue en pierre suivi d’un sort de transmutation de pierre en chair, les deux sorts devant être lancés dans le tour suivant la transmutation.
Les rapporteurs peuvent aussi frapper simultanément une cible avec leurs quatre couperets, chacun infligeant 3-18 points de dégâts. Cependant la créature ne peut utiliser ses rayons oculaires tout en attaquant avec ses couperets. En règle générale, elle utilisera en premier ses rayons pour recourir ensuite aux couperets pendant la recharge des yeux.
Les démons installent parfois des palanquins sur le dos de rapporteurs pour monter la créature le temps d’une chasse.
Toutes les créatures de bas niveau fuient en proie à la panique à la vue d’un rapporteurs, et même un personnage de niveau 5 ou moins (ou un monstre de 6 dés de vie ou moins) agit de même sauf s’il réussit un jet de protection contre la magie à l’approche du monstre dans un rayon de 9 m.

