Enjambeur géant

Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-10
Attaques spéciales
Boule de feu
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard, avec +2 aux jets de protection et immunisé contre les feux magiques
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (1,80-2,10 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 73+2/pv

Ces énormes oiseaux sans plumes et incapables de voler ressemblent à de grosses autruches. Le long de chacun de leurs deux yeux aux reflets rouge sombre se trouve un petit conduit par lequel la créature peut projeter une petite boule de feu causant 1-6 points de dégâts. Un enjambeur géant peut produire deux boules de feu par heure (une par orifice) qui ont l’efficacité d’un arc long +4, une portée maximale de 15 m et explosent en couvrant une zone de 3 m de rayon.

De plus, l’enjambeur géant peut attaquer de front ou de côté avec sa morsure qui occasionne 1-8 points de dégâts ou en ruant vers l’arrière pour 1-10 points de dégâts. Il ne peut cependant pas coordonner la simultanéité de ces attaques au même round et frappe généralement dans la direction du dernier coup reçu.

Les enjambeurs géants sont immunisés au feu, qu’il soit magique ou non ; leur organisme s’est en effet adapté pour tirer leur subsistance de la chaleur, ce qui rend les régions désertiques ou volcaniques propices à leur habitat. La chaleur intense, les flammes, les boules de feu, etc., leur procure les effets d’un sort de soins mineurs, renouvelé tous les trois rounds. En conséquence, les enjambeurs géants évoluent souvent à proximité de torrents de lave ou au sein d’une forêt en flammes (il est possible que la légende du phœnix découle de la vision d’un tel spectacle).

A l’inverse, les sorts générateurs de froid ou assimilé leur infligent 2-7 points de dégâts supplémentaires et l’eau (ingérée) leur est fatale. Les liquides froids aspergeant leur corps provoqueront même des dégâts (à la discrétion du meneur de jeu selon les circonstances, habituellement 1-2 points de dégâts).

Les tritons des flammes utilisent les enjambeurs géants comme montures. Ils sont généralement courageux et il n’y a pas besoin de tester leur moral.

Source(s) :
Fiend Folio

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