Enfant lave

Fréquence
Très rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4 ou plus
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Q
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/2-12
Attaques spéciales
Sorts - voir ci-dessous
Défenses spéciales
« immunité » au métal - voir ci-dessous
Résistance magique
Standard, mais voir ci-dessous
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
4 DV : III / 150+4/pv
5 DV : IV / 205+5/pv
Lanceurs de sorts : V / 280+5/pv
Bi-classés : V / 475+6/pv
Tri-classés : VI / 700+7/pv

Ces humanoïdes sont à peu près de la même taille qu’un homme solidement bâti ; ils présentent cependant une curieuse apparence enfantine, avec une peau d’un blanc rosâtre et un sourire permanent sur leur visage. Ils sont le fruit d’une union contre nature entre les esprits de la terre et du feu.

En mêlée, ils se battent avec leurs mains griffues (1-6 points de dégâts chacune) et une morsure étonnamment puissante infligeant 2-12 points de dégâts.

Ils sont étrangement « immunisés » contre le métal. Pour les enfants de lave, le métal n’existe tout simplement pas. Ainsi, tout objet métallique peut passer à travers eux sans leur faire de mal et ils peuvent se déplacer à travers le métal sans entrave. Tout métal porté par la victime de leur attaque est ignoré pour la détermination de la classe d’armure.

La plupart des enfants lave possèdent 4 dés de vie et sont des guerriers, mais certains sont exceptionnels. Dans tout groupe de 3-7 enfants lave, il y a un guerrier de niveau plus élevé (un « combattant » à 5 dés de vie) qui attaque avec un bonus de +1. Un groupe de 8-10 comptera à la fois un combattant et un magicien, également doté de 5 dés de vie. Un groupe de 11-14 inclura un combattant, un magicien et un clerc, possédant 5 dés de vie chacun, alors qu’un groupe de 15-18 comportera, en plus de ceux cités ci-dessus, un guerrier/magicien bi-classé de 6 dés de vie.

Les magiciens peuvent utiliser chacun des sorts suivants une fois par jour : altération des feux normaux, mains brûlantes, chute de plume, lumière, or des fous, pyrotechnie, et ralentissement. Ils lancent ces sorts comme un magicien du 6e niveau.

Les prêtres utilisent les sorts suivants : soins mineurs, lumière, apaisement, détection des pièges (×2), retardement du poison, lumière éternelle, dissipation de la magie.

Les enfants lave sont totalement immunisés à la magie du feu et de la terre mais sont vulnérables à la magie de l’air et de l’eau qui leur cause un point de dégât supplémentaire par niveau du lanceur.

Les enfants lave vivent sous terre ou dans les régions volcaniques. Il est dit que leurs chefs suprêmes sont des prêtres/guerriers/magiciens tri-classés à 7 dés de vie.

Ils parlent leur propre langue aux sonorités sifflantes et le commun.

Source(s) :
Fiend Folio

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