Enlaceur

Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
Déplacement
9 m
Dés de Vie
10-12
Pourcentage d'être au gîte
90 %
Trésor
Voir-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-20
Attaques spéciales
6 tentacules empoisonnés
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
80 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans

Les enlaceurs vivent dans des grottes souterraines. Ils peuvent chasser toutes les créatures vivantes mais la chair humaine constitue leur nourriture favorite. Ces monstres peuvent se dresser afin de ressembler à une stalagmite, ou bien s’aplatir de tout leur long sur le sol, n’apparaissant alors que comme un simple monticule. Ils possèdent un organe assimilable à un gésier, contenant toujours 3-18 pièces de platine et pouvant renfermer également (35 % de chances) 5-20 joyaux.

L’enlaceur est doté de 6 tentacules flexibles, puissants et adhésifs, à l’aide desquels il peut frapper dans une fourchette de 6-15 m. Le contact de l’un d’eux entraîne la faiblesse (perte de 50 % de la force en 1-3 rounds). L’enlaceur tire alors sa proie jusqu’à ses mâchoires puissantes pour la dévorer rapidement. Les chances de briser un tentacule sont identiques à celles de défoncer une porte, mais à chaque round l’enlaceur traine sa victime sur 3 m supplémentaires. Ces monstres sont immunisés contre la foudre, le froid ne leur inflige au plus que des dégâts diminuée de moitié, mais ils sont par contre très sensibles au feu (-4 sur les jets de protection).

Description : Ce monstre gris jaunâtre possède l’apparence d’une masse d’ordures nauséabondes et putrides. Étiré, il adopte une forme de cigare, long d’environ 3 m pour un diamètre de 1 m.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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