
Enlaceur
Fréquence Rare |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 10-12 |
Pourcentage d'être au gîte 90 % |
Trésor Voir-dessous |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 5-20 |
Attaques spéciales 6 tentacules empoisonnés |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 80 % |
Intelligence Exceptionnelle |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Les enlaceurs vivent dans des grottes souterraines. Ils peuvent chasser toutes les créatures vivantes mais la chair humaine constitue leur nourriture favorite. Ces monstres peuvent se dresser afin de ressembler à une stalagmite, ou bien s’aplatir de tout leur long sur le sol, n’apparaissant alors que comme un simple monticule. Ils possèdent un organe assimilable à un gésier, contenant toujours 3-18 pièces de platine et pouvant renfermer également (35 % de chances) 5-20 joyaux.
L’enlaceur est doté de 6 tentacules flexibles, puissants et adhésifs, à l’aide desquels il peut frapper dans une fourchette de 6-15 m. Le contact de l’un d’eux entraîne la faiblesse (perte de 50 % de la force en 1-3 rounds). L’enlaceur tire alors sa proie jusqu’à ses mâchoires puissantes pour la dévorer rapidement. Les chances de briser un tentacule sont identiques à celles de défoncer une porte, mais à chaque round l’enlaceur traine sa victime sur 3 m supplémentaires. Ces monstres sont immunisés contre la foudre, le froid ne leur inflige au plus que des dégâts diminuée de moitié, mais ils sont par contre très sensibles au feu (-4 sur les jets de protection).
Description : Ce monstre gris jaunâtre possède l’apparence d’une masse d’ordures nauséabondes et putrides. Étiré, il adopte une forme de cigare, long d’environ 3 m pour un diamètre de 1 m.

