
Yugoloths Majeur
Fréquence Rare Très rare |
Nombre 1-3 1 |
Classe d'Armure - 2 - 5 |
Déplacement 36 m/54 m(CM:B) 45 m/45 m(CM:C)//45 m |
Dés de Vie 13+39 14+28 |
Pourcentage d'être au gîte 10 % 25 % |
Trésor H G, R |
Nb d'attaques 4 2 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/2-16/1-6 2-8/2-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux |
Résistance magique 100 % au 1er niveau 110 % au 1er niveau |
Intelligence Supra-géniale Géniale à supra-géniale |
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais |
Taille M (1,80 m) M (1,95 m) |
Capacités Psy 202-300 Sans |
Modes d'Attaque/Défense Tous/tous Sans |
Valeur en PX IX / 6 950+18/pv X / 8 100+20/pv |
arcanoloth (yugoloth majeur)

L’arcanoloth apparaît comme un homme en robe avec la tête d’un chacal ou d’un chien de guerre dotée de grands crocs et parée de cornes ivoirines jaillissant du sommet de son crâne. En combat, la créature utilise vicieusement ces cornes en infligeant 2-16 points de dégât, mord en causant 1-6 points, et griffe deux fois pour 1-4 points de dégâts. En plus de ses attaques par griffes, l’arcanoloth peut, à volonté, utiliser le sort de mains brûlantes, qui inflige 13 points de dégât à tous ceux à moins de 90 cm de ses griffes. Le yugoloth peut attaquer en parallèle de l’emploi de cette capacité.
L’arcanoloth bénéficie du vol, comme le sort du même nom, à la vitesse notée et pour une durée illimitée. En plus, il peut utiliser les pouvoirs suivants à volonté : changement d’apparence en n’importe quelle forme humanoïde, télékinésie pour un poids de 3 250 po, ténèbres sur 6 m de rayon, porte dimensionnelle et téléportation (une fois par jour).
En complément de ces capacités, l’arcanoloth utilise les sorts comme un magicien de niveau 11-18. Le yugoloth peut lancer ces sorts sans vérifier sa résistance à la magie. Il peut aussi utiliser les parchemins et les baguettes avec la même liberté. Pour fonctionner, les autres objets magiques doivent au préalable s’affranchir de la résistance à la magie du yugoloth.
L’arcanoloth a des capacités psi. Il s’agit généralement des disciplines mineures détection du Bien/Mal, équilibre corporel, hypnose et des disciplines majeures altération de l’aura et manipulation moléculaire. Toutes ces capacités s’exercent au 10e niveau de maîtrise.
L’arcanoloth est une race civilisée de yugoloth, qui gère depuis ses forts en armes, un grand nombre de petites baronnies disséminées dans les plans inférieurs. Ces forts comptent 1-4 serviteurs yugoloth mineurs ainsi que 1-10 hordelins ou diakka. Les plus grandes forteresses disposent de portails vers d’autres plans, dont certains sont réputés pour mener vers le Plan Matériel Primaire. L’entrée en est cependant interdite par des symboles magiques et des pentagrammes.
Ultroloth (yugoloth majeur)

Les ultroloths ombrageux parcourent les plans inférieurs à leur guise ; peu de créatures contestent leur pouvoir. Ils apparaissent comme des humanoïdes sans visage avec des grands yeux qui ressemblent à des opales de feu. Tout être confronté au regard de ces créatures, doit réussir un jet de protection contre les sorts ou s’arrêter, fasciné (comme un sort de paralysie) par la contemplation des changements de couleurs et de motifs. Ceux qui réussissent leur jet de protection voient à la place de l’ultroloth quelqu’un qu’ils aiment ou qu’ils respectent.
Une fois par round l’ultroloth peut lancer ce qui suit : peur au toucher, charme-personne ou charme-monstre, téléportation sans erreur, E.S.P, clairvoyance, clairaudience, illusion comme celle que crée la baguette, suggestion, subterfuge, métempsychose, et télékinésie pour un poids de 6 000 po. Une fois par jour, il peut utiliser mur de feu, inscrire les symboles de persuasion, d’insanité, de désespoir, ou créer une barrière de lames. Toutes ses capacités de sorts s’exercent comme si l’ultroloth était un magicien du 15e niveau.
Les ultroloths sont réputés pour être des maîtres dans l’art de l’invocation, à tel point qu’ils peuvent convoquer des créatures d’autres plans, incluant le Plan Matériel Primaire.

