Vautour

Fréquence
Très rare
Commun
Nombre
2-12
4-24
Classe d'Armure
7
6
Déplacement
9 m/72 m(CM:D)
9 m/81 m(CM:E)
Dés de Vie
2+1
1+1
Pourcentage d'être au gîte
Sans

Sans
Trésor
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
Dégâts/Attaque
1-4
1-2
Attaques spéciales
Sans
Sans
Défenses spéciales
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Intelligence
Animale
Animale
Alignement
Neutre
Neutre
Taille
G (3,60 m et plus d'envergure)
M (1,80 m et plus d'envergure)
Capacités Psy
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Valeur en PX
II / 35/pv
I / 20+2/pv

Les charognards de ce genre se trouvent dans les régions tempérées ou tropicales. Les vautours ont une acuité visuelle au moins égale à celle de tout faucon, buse ou aigle. Ainsi, ils restent à une très haute altitude, scrutant le terrain en contrebas depuis un point de vue privilégié. À la vue de créatures se déplaçant de manières erratique, blessées ou tombées, tous les vautours présents réduisent leur altitude pour déterminer si la créature est morte ou mourante. Les créatures mortes ou sans défense sont dévorées. Une victime potentielle, capable de frapper un vautour disperse les représentants ordinaires hors de portée, d’où ils attendent que la victime s’affaiblisse jusqu’à cesser de résister. Les spécimens géants, eux, doivent être effectivement touchés (un jet d’attaque réussi) pour être repoussés à une distance de sécurité.

Au cours d’un combat dans un territoire où les vautours sont présents, ils apparaissent 7-12 rounds après qu’une créature soit tombée à terre, qu’elle soit inconsciente, tuée, endormie ou immobilisée par magie. Si les combattants s’éloignent de 6 m des créatures à terre, les vautours attirés par la scène se posent et commencent à picorer la victime ; 1-6 vautours attaquant chaque round. Notez que le gibier tué n’attire pas les vautours s’il est enlevé rapidement et gardé en présence de créatures actives et visiblement en bonne santé.

Source(s) :
Manuel des Monstres II