
Vautour
Fréquence Très rare Commun |
Nombre 2-12 4-24 |
Classe d'Armure 7 6 |
Déplacement 9 m/72 m(CM:D) 9 m/81 m(CM:E) |
Dés de Vie 2+1 1+1 |
Pourcentage d'être au gîte Sans Sans |
Trésor Sans Sans |
Nb d'attaques 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 1-2 |
Attaques spéciales Sans Sans |
Défenses spéciales Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard |
Intelligence Animale Animale |
Alignement Neutre Neutre |
Taille G (3,60 m et plus d'envergure) M (1,80 m et plus d'envergure) |
Capacités Psy Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans |
Valeur en PX II / 35/pv I / 20+2/pv |
Les charognards de ce genre se trouvent dans les régions tempérées ou tropicales. Les vautours ont une acuité visuelle au moins égale à celle de tout faucon, buse ou aigle. Ainsi, ils restent à une très haute altitude, scrutant le terrain en contrebas depuis un point de vue privilégié. À la vue de créatures se déplaçant de manières erratique, blessées ou tombées, tous les vautours présents réduisent leur altitude pour déterminer si la créature est morte ou mourante. Les créatures mortes ou sans défense sont dévorées. Une victime potentielle, capable de frapper un vautour disperse les représentants ordinaires hors de portée, d’où ils attendent que la victime s’affaiblisse jusqu’à cesser de résister. Les spécimens géants, eux, doivent être effectivement touchés (un jet d’attaque réussi) pour être repoussés à une distance de sécurité.
Au cours d’un combat dans un territoire où les vautours sont présents, ils apparaissent 7-12 rounds après qu’une créature soit tombée à terre, qu’elle soit inconsciente, tuée, endormie ou immobilisée par magie. Si les combattants s’éloignent de 6 m des créatures à terre, les vautours attirés par la scène se posent et commencent à picorer la victime ; 1-6 vautours attaquant chaque round. Notez que le gibier tué n’attire pas les vautours s’il est enlevé rapidement et gardé en présence de créatures actives et visiblement en bonne santé.

