Termite géant

Fréquence
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Nombre
6-60
3-18
Classe d'Armure
2/10 (tête/corps)
2/8 (tête/corps)
Déplacement
27 m
27 m
Dés de Vie
1+2
2+2
Pourcentage d'être au gîte
20 %

20 %
Trésor
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Nb d'attaques
1
1
Dégâts/Attaque
1-2
1-4
Attaques spéciales
Sans
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Défenses spéciales
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Intelligence
Animale
Semi
Alignement
Neutre
Neutre
Taille
P (90 cm de long)
M (1,35 m)
Capacités Psy
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Valeur en PX
I / 20+2/pv
Roi : V / 500+10/pv
Reine : VI / 900+13/pv
II / 50+3/pv

Les termites géants sont rencontrés dans les forêts tropicales et subtropicales ainsi que dans les jungles là où de grandes quantités de nourritures sont à disposition. Le nid est constitué d’un tas de pierres dures d’à peu près 30 m de diamètre et de 60 à 150 m de haut. De nombreuses ouvertures circulaires ornent le sommet, chacune d’un diamètre de 1,50 m à 2,40 m. Ces trous mènent vers des passages verticaux, horizontaux et inclinés, lesquels à leur tour mènent vers diverses chambres souterraines.

Les termites sont nocturnes et fuient la lumière. Tout groupe d’ouvriers supérieur à 30 individus est accompagné de 3-16 soldats termites. Alors que les faibles mandibules des ouvriers infligent 1-2 point de dégâts, les soldats termites ont de puissantes mâchoires et sont capables de cracher un fluide irritant (semblable au kérosène). Ce liquide aveugle toute créature touchée à moins de réussir un jet de protection contre le poison.

La cécité dure 5-20 rounds. S’il est exposé à une flamme ou à la chaleur, le fluide s’enflamme ; il inflige des brûlures à raison de 5-16 points de dégâts. Le crachat n’intervient qu’une fois par tour ; sa portée est de 3 m, pour un volume d’environ un demi-litre.

Le repaire contient toujours dix fois plus d’ouvriers et de soldats que l’effectif de la rencontre initiale, mais ces créatures sont dispersées dans le nid.

Les termites géants suivants sont également présents :

5-30ouvriers, préposés à la chambre des œufs
2-12soldats, gardes de la chambre des œufs
4-24ouvriers, préposés à la chambre royale
2-8soldats, gardes de la chambre royale
1roi (CA 5 ; DE 9 m ; DV 8+8 ; pv 40 ou plus ; AT 1 ; Dg 3-18 ; AS quantité et portée du crachat doublés, possibilité de le cracher tous les rounds ; Taille G)
1reine (CA 4 ; DE 9 m ; DV 8+8 ; pv 40 ou plus ; AT 1 ; Dg 5-30 ; Taille G)

La reine et le roi se trouvent de toute évidence dans la chambre royale, quelque part au plus profond du nid. La chambre des œufs n’est pas loin. Il y a autant d’œufs dans cette pièce que le total d’ouvriers et de soldats dans la colonie. Si la chambre royale ou celle des œufs subit l’intrusion d’étrangers, tous les termites présents (hormis ceux assignés à la chambre royale ou à celle des œufs) se dirigent vers la zone envahie. Pendant ce temps les termites déjà présents se battent férocement pour protéger l’endroit. Tous les ouvriers et soldats obtiennent +1 à la fois au toucher et aux dégâts. Cela s’applique aussi aux ouvriers et aux soldats qui entrent dans la pièce par la suite.

À proximité de la chambre royale, un puits mène à un entrepôt. Ce dernier contient des objets en métaux ou minéraux non utilisables. Il peut aussi contenir un trésor fortuit. De tels trésors sont rares et dans tous les cas de faible valeur.

Les pires ennemis des termites géants sont les formiens, car ces derniers sont plus grands et plus intelligents, détestent les termites, et adorent manger leurs œufs. Si les termites détectent de tels envahisseurs ils se précipitent dans le nid pour le défendre. La communication entre termites géants se fait habituellement par contact entre antennes. Les situations de crise déclenchent un appel télépathique généralisé.

Source(s) :
Manuel des Monstres II