
Sphinx
Fréquence Très rare Rare Rare Rare |
Nombre 1 1-4 1 1-6 |
Classe d'Armure -2 0 -1 1 |
Déplacement 54 m/90 m 36 m/72 m 45 m/72 m 27 m/108 m |
Dés de Vie 12 10 8 9 |
Pourcentage d'être au gîte 60 % 30 % 15 % 20 % |
Trésor U F R, X E |
Nb d'attaques 2 3 2 3 |
Dégâts/Attaque 2-12/2-12 2-8/2-8/3-18 2-8/2-8 2-8/2-8/1-10 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Sans Voir ci-dessous Sans |
Défenses spéciales Sans Sans Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard Standard |
Intelligence Exceptionnelle Moyenne Génie Faible |
Alignement Chaotique bon Neutre Neutre Chaotique mauvais |
Taille G (2,6 m de haut) G (2,5 m de haut) G (2,3 m de haut) G (2,3 m de haut) |
Capacités Psy Sans Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans Sans |
Valeur en PX 2 850+16/pv 1 350+14/pv 1 550+10/pv 600+12/pv |
Les sphinx n’habitent que les climats chauds. Chaque espèce possède ses propres caractéristiques.
Andro-
Le sphinx mâle - ou androsphinx - est une créature colossale et très puissante. Un androsphinx attaque à l’aide de ses deux pattes avant. Il lui est possible d’utiliser des sorts de clerc comme s’il était lui-même un clerc humain de 6ème niveau. Généralement ces créatures fuient la compagnie des gynosphinx car ils n’apprécient guère l’alignement neutre ni l’intelligence supérieure des femelles. Ils parlent tous les langages particuliers aux sphinx, ainsi que la langue commune de l’humanité.
Trois fois par jour, un androsphinx peut émettre un rugissement assourdissant qui s’entend à plusieurs kilomètres. La créature doit être fâchée et excitée pour pousser le premier de ces rugissements, très en colère pour rugir à nouveau, et totalement folle de rage pour pousser le troisième. Le premier rugissement d’un androsphinx provoque chez toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 108 m l’effroi (comme par un bâtonnet). Les victimes doivent réussir un jet de protection contre les sorts sous peine de s’enfuir terrorisées pendant 3 tours. Encore plus puissant, le deuxième rugissement oblige toutes les créatures se trouvant dans les 60 m à réussir un jet de protection contre la pétrification, sous peine d’être paralysés par la peur pendant 1-4 rounds. De plus toute créature se trouvant à moins de 9 m du sphinx sera assourdie pendant 2-12 rounds, à moins d’être de taille égale ou supérieure à celle d’un ogre (ou de posséder des organes auditifs protégés). L’effet du troisième rugissement a une portée de 72 m. Toute créature se trouvant dans ce rayon perdra 2-8 points de force pour un nombre égal de rounds, à moins de réussir un jet de protection contre la magie. De plus, celles se trouvant dans un hémisphère de 9 m de rayon, centré sur la gueule du sphinx sont renversées, sauf si elles répondent aux conditions de taille citées plus haut. Les créatures renversées doivent lancer un jet de protection contre les souffles de dragon. Un échec signifie l’étourdissement durant 2-12 rounds. Les créatures n’ayant pas été renversées subissent 2-16 points de dégâts, à moins d’être léonines ou partiellement léonines. La force du troisième rugissement est telle qu’elle affecte également la pierre dans un rayon de 9 m. Sauf réussite d’un jet de protection contre la pétrification, celle-ci se fend.
Crio-
Le criosphinx est une créature à tête de bélier se rencontrant généralement dans les régions boisées. Ces créatures aiment les richesses et tentent toujours d’escroquer les voyageurs - une bonne rançon contre un passage en toute sécurité. Au cours d’un combat, ces sphinx attaquent soit à l’aide de leurs deux pattes avant, soit en frappant l’adversaire de leur tête cornue. Les criosphinx sont très attirés par les gynosphinx mais celles-ci les trouvent détestables. Ils parlent leur propre langue, celle des andro/gynosphinx et peuvent également converser avec les animaux.
Gyno-
La gynosphinx est la contrepartie féminine de l’androsphinx. Ces créatures sont à la fois sages et savantes. Étant neutres et possédant un amour immodéré des joyaux et trésors similaires, elles n’aident les humains que si elles sont payées - quoiqu’elles acceptent parfois une rémunération sous forme de devinettes, poésie, prose, connaissances ou emplacement du repaire d’un androsphinx. Faute d’être payées, elles n’hésitent absolument pas à dévorer le ou les impertinents. Une fois par jour, une gynosphinx peut se servir des sorts suivants : détection de la magie, lecture de la magie, lecture des langues, détection de l’invisible, localisation d’objets, dissipation de la magie, clairaudience, clairvoyance, désenvoûtement, mythomancie. Elle a également la possibilité d’utiliser chacun des symboles une fois par semaine. Les gynosphinx parlent toutes les langues connues de leurs mâles.
Hiéraco-
Le sphinx à tête de faucon - ou hiéracosphinx - est mauvais et rapace. On le trouve principalement dans les collines. Ces monstres se nourrissent de préférence de créatures à sang chaud, les humains étant leur plat favori. À chaque round, ils attaquent à l’aide de leurs pattes avant et de leur bec. Comme les autres sphinx, ils aiment beaucoup les trésors. On a déjà vu des hiéracosphinx servir de montures à certaines puissantes et maléfiques créatures.

