Solifuge

Fréquence
Rare
Très rare
Très rare
Nombre
1-6
1-6
1-4
Classe d'Armure
6
5
4
Déplacement
27 m
27 m
36 m
Dés de Vie
3+3
5+5
6+6
Pourcentage d'être au gîte
70 %

20 %

25 %
Trésor
Q
Q, S
N (x4), Q
Nb d'attaques
2 ou 1
2 ou 1
2 ou 1
Dégâts/Attaque
2-8
3-12
4-16
Attaques spéciales
Étreinte
Étreinte
Étreinte
Défenses spéciales
Sans
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Non
Non
Non
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Taille
M
M
G
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
III / 85+4/pv
IV / 225+6/pv
V / 350+8/pv

Connus sous les noms variés de fausses araignées, araignées-chameaux, ou araignées solaires, les solifuges sont de nature arachnide. Ils possèdent un puissant bec crochu et 10 pattes, la paire antérieure se finissant en crampons semblables à des ventouses. Durant un combat, un solifuge essaie d’attaquer avec ses deux pattes avant. Si l’une des attaques porte, elle n’inflige aucun dommage mais le personnage atteint est bloqué dans la prise du solifuge. À chaque round de corps-à-corps suivant, l’attaque du bec a un bonus de +3 à son jet d’attaque ; notez que seul le bec peut infliger des dégâts (du montant indiqué). Le bonus est effectif tant que le personnage est agrippé ; la seule manière de rompre la prise est de trancher un membre en obtenant un résultat supérieur de 3 points au jet d’attaque nécessaire.

Chaque rencontre à l’extérieur avec des solifuges engendre 60 % de chances qu’ils soient de l’espèce nocturne qui ne s’aventure normalement qu’à la nuit tombée. Ces créatures fuient les lumières plus brillantes qu’une torche ou une lanterne et attaquent à -2 à la lumière du jour.

Les solifuges vivent sous les climats désertiques chauds. Ils sont voraces et attaquent tout ce qui bouge sans discrimination s’ils sont affamés.

Source(s) :
Manuel des Monstres II