
Solifuge
Fréquence Rare Très rare Très rare |
Nombre 1-6 1-6 1-4 |
Classe d'Armure 6 5 4 |
Déplacement 27 m 27 m 36 m |
Dés de Vie 3+3 5+5 6+6 |
Pourcentage d'être au gîte 70 % 20 % 25 % |
Trésor Q Q, S N (x4), Q |
Nb d'attaques 2 ou 1 2 ou 1 2 ou 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 3-12 4-16 |
Attaques spéciales Étreinte Étreinte Étreinte |
Défenses spéciales Sans Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard |
Intelligence Non Non Non |
Alignement Neutre Neutre Neutre |
Taille M M G |
Capacités Psy Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans |
Valeur en PX III / 85+4/pv IV / 225+6/pv V / 350+8/pv |

Connus sous les noms variés de fausses araignées, araignées-chameaux, ou araignées solaires, les solifuges sont de nature arachnide. Ils possèdent un puissant bec crochu et 10 pattes, la paire antérieure se finissant en crampons semblables à des ventouses. Durant un combat, un solifuge essaie d’attaquer avec ses deux pattes avant. Si l’une des attaques porte, elle n’inflige aucun dommage mais le personnage atteint est bloqué dans la prise du solifuge. À chaque round de corps-à-corps suivant, l’attaque du bec a un bonus de +3 à son jet d’attaque ; notez que seul le bec peut infliger des dégâts (du montant indiqué). Le bonus est effectif tant que le personnage est agrippé ; la seule manière de rompre la prise est de trancher un membre en obtenant un résultat supérieur de 3 points au jet d’attaque nécessaire.
Chaque rencontre à l’extérieur avec des solifuges engendre 60 % de chances qu’ils soient de l’espèce nocturne qui ne s’aventure normalement qu’à la nuit tombée. Ces créatures fuient les lumières plus brillantes qu’une torche ou une lanterne et attaquent à -2 à la lumière du jour.
Les solifuges vivent sous les climats désertiques chauds. Ils sont voraces et attaquent tout ce qui bouge sans discrimination s’ils sont affamés.

