Tigre

Fréquence
Peu commun
Rare
Nombre
1-4
1-2
Classe d'Armure
6
6
Déplacement
36 m
36 m
Dés de Vie
5+5
7+2
Pourcentage d'être au gîte
5 %

10 %
Trésor
Sans
Sans
Nb d'attaques
3
3
Dégâts/Attaque
2-5/2-5/1-10
2-5/2-5/2-12
Attaques spéciales
Pattes arrière pour 2-8/2-8
Pattes arrière pour 2-8/2-8
Défenses spéciales
Surpris seulement sur un 1
Surpris seulement sur un 1
Résistance magique
Standard
Standard
Intelligence
Semi
Animale
Alignement
Neutre
Neutre
Taille
G
G
Capacités Psy
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Valeur en PX
255+6/pv
550+10/pv

Les Tigres étant d’excellents chasseurs et possédant une faculté d’adaptation exceptionnelle, on les rencontre aussi bien sous les climats tropicaux que dans les régions sub-arctiques. Ils chassent souvent par couples ou groupes familiaux. Ils grimpent bien, peuvent bondir jusqu’à 3 m en hauteur et 9 à 15 m en longueur lorsqu’ils attaquent. Leur gîte a 25 % de chances de receler 1-3 petits, lesquels n’ont aucune attaque effective et sont à un stade de maturité variant entre 30 et 60 %. Lorsque les deux pattes avant d’un tigre réussissent à toucher son adversaire au cours du même round, I’animaI peut effectuer deux attaques supplémentaires avec les pattes arrière, chacune causant 2-8 points de dégâts.

Tigres à dents de sabre : Ces géants sont les prédateurs les plus agressifs et les plus redoutés de l’époque du Pléistocène. On les rencontre rarement ailleurs. Ils ne vivent que dans les régions chaudes mais se conforment pour le reste aux caractéristiques des tigres normaux. Leurs crocs de 15 cm de long infligent de terribles blessures. La taille de ces dents ainsi que la puissance de leurs mâchoires donnent aux tigres à dents de sabre un bonus de +2 sur tous les jets de toucher.

Source(s) :
Manuel des Monstres