
Para-élémentaux (fumée, glace, magma, vase)
Fréquence Très rare Très rare Très rare Très rare |
Nombre 1 1 1 1 |
Classe d'Armure 3 3 3 3 |
Déplacement 18 m/54 m 18 m 18 m 108 m(CM:A) |
Dés de Vie 8, 12 ou 16 8, 12 ou 16 8, 12 ou 16 8, 12 ou 16 |
Pourcentage d'être au gîte Sans Sans Sans Sans |
Trésor Sans Sans Sans Sans |
Nb d'attaques Spécial 1 1 1 constriction |
Dégâts/Attaque 2-16 3-36 4-24 2-16 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Froid Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux |
Résistance magique Standard Standard Standard Standard |
Intelligence Faible Faible Faible Faible |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre |
Taille G G G G |
Capacités Psy Sans Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans Sans |
Valeur en PX VII / 2 850+15/pv VII / 2 850+15/pv VII / 2 850+15/pv VII / 2 850+15/pv |
Les para-élémentaux sont les habitants des Plans para-élémentaires, de Glace, de Vase, de Magma et de Fumée. Ils bordent les Plans Élémentaires principaux de la Terre, de l’Air, du Feu et de l’Eau. Les para-élémentaux sont invoqués de la même manière que les élémentaux normaux, hormis le risque que l’élémental invoqué soit remplacé par un autre venant d’un des plans principaux attenant. Ce risque est de 100 % moins 5 % par niveau de l’invocateur.
Les para-élémentaux invoqués se répartissent en trois catégories de dés de vie comme leurs cousins des plans élémentaires principaux : ceux à 16 dés de vie sont invoqués par le sort, ceux à 12 dés de vie sont invoqués par un dispositif d’invocation, et ceux à 8 dés de vie au moyen d’un bâton.
Les para-élémentaux sont invulnérables aux attaques des armes avec un enchantement inférieur à +1 et aux créatures sans capacité magique de 4 dés de vie ou moins. Comme pour les élémentaux ordinaires, le contrôle exercé sur un para-élémental doit être maintenu en permanence, sous peine de révolte contre l’invocateur. Les composantes matérielles nécessaires à l’invocation d’un para- élémental (à part une grande quantité de l’élément) sont les suivants : une lentille de cristal clair ou de verre pour les élémentaux de glace, un tissu humide pour celui de vase, une pierre volcanique vitrifiée pour celui de magma, et de la cendre sèche pour celui de fumée.
Para-élémental de fumée

Les para-élémentaux de fumée se déplacent soit au sol comme de la cendre noire, soit en volant sous la forme d’un nuage concentré de brouillard noir. Cette dernière forme a une classe de manœuvrabilité E mais inflige des dégâts doublés quand elle touche sa cible. Adopter ou quitter la forme de brouillard prend un tour complet. Durant l’attaque normale la forme peut engager le combat contre plusieurs cibles jusqu’à 3 m de distance. Tous ceux qui se trouvent dans les 3 m doivent réussir un jet de protection contre le poison ou frapper à -2 à cause de la fumée aveuglante. Les élémentaux de fumée réduisent d’un point les dégâts par les attaques basées sur l’air incluant celle des élémentaux d’air.
Le Plan para-élémentaire de Fumée est un endroit sec et vide avec quelques habitants permanents. Les para-élémentaux de fumée n’ont pas de roi, mais quelques individus exceptionnels dirigent des petits groupes. Ces para-élémentaux exceptionnels se querellent habituellement pour le contrôle du plan.
Para-élémental de glace

Le Plan para-élémentaire du Froid est placé à la jonction des Plans Élémentaires majeurs de l’Air et de l’Eau, et les para-élémentaux de ce pays de l’hiver ressemblent à de grands humanoïdes translucides, couverts de givre blanc. Quiconque se trouve à moins de 3 m d’un para élémental de glace subit 1-4 points de dégâts dus au froid intense qui entourent cet être. Le toucher d’un para-élémental de glace gèle l’eau ou les liquides contenant beaucoup d’eau à raison de 9 m² par round sur 20 cm de profondeur. En complément il peut soigner ses blessures s’il est en contact avec de la glace, de la neige, ou de la neige fondue et ne reçoit pas de dégâts supplémentaires pendant qu’il se soigne au rythme de 1-8 points par round. Le froid ne cause que la moitié des dégâts à un para-élémental de glace alors que les attaques basées sur le feu font le double de dégâts. Les attaques contre ceux qui utilisent le froid se font à -1 par dé de dégâts.
Les para-élémentaux de glace ont une organisation sans contrainte, sans chef pour l’ensemble, bien que des rumeurs évoquent l’existence de puissants seigneurs de glace sur ce plan.
Para-élémental de magma

Les para-élémentaux de magma, souvent appelés para-élémentaux de chaleur, sont natifs du Plan para-élémentaire du Magma, un endroit volcanique et rocheux, aux limites des Plans Élémentaires du Feu et de la Terre. Les para-élémentaux invoqués depuis ce plan présentent une partie supérieure humanoïde, avec des jambes et un torse sous forme de roche en fusion. Les yeux et la bouche de ces créatures brillent de la lumière rougeoyante du feu qui se trouve à l’intérieur.
La chaleur d’un para-élémental de magma est similaire à celle du sort de druide métal brûlant, affectant tous ceux à moins de 3 m. Au 1er round, le métal devient chaud ; pendant le 2e round les armures et les armes font subir 1-4 points de dégâts à leurs porteurs ; au 3e round et suivants, les personnages subissent 2-8 points de dégâts s’ils utilisent du métal ou 1-4 points sinon. En quittant la zone d’effet, les dégâts diminuent immédiatement d’un niveau d’intensité et disparaissent complètement le round suivant. Le bois et les autres objets inflammables en contact avec le para-élémental ou le métal qu’il a chauffé prennent feu.
Le Plan para-élémentaire du Magma est une plaine volcanique désolée parsemée de cratères ; ses habitants effectuent leurs tâches en groupe sans chef pour commander la totalité, bien qu’il puisse y avoir des para- élémentaux exceptionnels avec des pouvoirs magiques.
Para-élémental de vase

Le para-élémental de vase, aussi appelé para-élémental de boue, apparait comme une masse liquide de vrilles sombres se tortillant. Si un para-élémental de vase réussit son attaque, il enveloppe son adversaire avec une vrille, et exerce une constriction de 2-16 points de dégâts par round jusqu’à que le para-élémental soit dissipé, battu ou qu’il relâche l’adversaire sur les ordres de l’invocateur. Quel que soit le nombre d’ennemis, ils peuvent être tous étreints, à raison d’une attaque d’enveloppement par round. Un personnage capturé peut encore se battre mais le para-élémental peut être aussi l’arracher du sol et l’emporter. Le para-élémental de vase peut modifier sa forme de façon à passer avec facilité dans des crevasses étroites ou sous les embrasures de porte.
Le Plan para-élémentaire de Vase est un plan brumeux et gris aux frontières des Plans Élémentaires de l’Eau et de la Terre. Ce para-plan accueille à la fois les créatures des plans de l’eau et de la terre. Les para-élémentaux de vase n’ont pas de chef défini, mais bon nombre de barons visqueux rivalisent pour prendre le commandement.

