Oursin

Fréquence
Peu commun
Rare
Rare
Très rare
Très rare
Nombre
1-6
1-4
1-4
1-3
1-2
Classe d'Armure
4
3
2
1
0
Déplacement
27 m//45 m
27 m//54 m
27 m//54 m
36 m//54 m
36 m//63 m
Dés de Vie
1+1
2+1
3+1
4+2
5+3
Pourcentage d'être au gîte
10%

10%

10%

10%

10%
Trésor
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
2
3
4
5
Dégâts/Attaque
1-6
2-7/2-7
2-5/2-5/2-5
1-6/1-6/1-6/1-6
2-5/2-5/2-5/2-5/2-5
Attaques spéciales
Sans
Sans
Venin
Venin
Venin
Défenses spéciales
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Semi
Semi
Semi
Semi
Semi
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Taille
P (diamètre 90 cm)
P (diamètre 90 cm)
P (diamètre 90 cm)
P (diamètre 90 cm)
P (diamètre 90 cm)
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
II / 28+2 par pt de vie
II / 50+3 par pt de vie
III / 85+4 par pt de vie
IV / 205+5
V / 400+6 par pt de vie

Les oursins constituent une famille de créatures marines ressemblant à des sphères de couleurs diverses, de 90 cm de diamètre, présentant des multitudes d’épines hérissées de 9 cm de long. Plus l’oursin possède de dés de vie, plus il peut projeter d’aiguilles au cours d’un round. Pour un fonctionnement fluide, les oursins disposent d’un stock illimité d’épines à lancer.

Lorsque la créature attaque, les épines sont propulsées avec la portée et l’efficacité d’une arbalète légère, recevant un bonus au toucher égal au nombre d’attaques (ainsi, un oursin avec deux attaques par round projette deux épines chaque round avec la probabilité de toucher d’une arbalète légère +2). Si un projectile atteint la cible, il inflige une quantité de points de dégâts variable selon le type d’oursin ; la victime peut également subir des effets additionnels (voir les descriptions individuelles ci-dessous).

Les oursins possèdent le pouvoir inné de clairvoyance et s’en servent pour traquer leurs proies, bien qu’ils n’attaquent normalement ni les humains ni les races voisines à moins de se sentir menacés ou attaqués.

Il est assez facile de briser un oursin mort ; sa carapace révèle alors une gemme dont la couleur et la valeur varient en fonction du type de la créature.

Bien que les oursins se rencontrent généralement en environnement maritime (90 %), il subsiste 10 % de chance de rencontrer l’un d’entre eux sur la terre ferme, toujours à moins de 800 m de la côte. Sur terre, ils se déplacent en roulant sur lui-même et fait preuve d’une vélocité stupéfiante par ce moyen.

Oursin noir

Le plus commun de tous, cet oursin se révèle en réalité plus gris sombre que véritablement noir.

Chaque round, l’oursin noir peut projeter une épine avec la précision d’une arbalète légère +1. Une attaque réussie inflige 1-6 points de dégâts à la victime.

La gemme contenue dans la créature vaut 10-100 pièces d’or.

Oursin vert

Celui-ci présente une couleur vert pâle et sa détection à l’œil s’avère particulièrement difficile dans son milieu aquatique (5 % de chances).

Chaque round, l’oursin vert peut projeter deux épines avec la précision d’une arbalète légère +2. Chaque attaque atteignant sa cible inflige 2-7 points de dégâts à celle-ci.

La gemme contenue dans la créature vaut 40-400 pièces d’or.

Oursin rouge

Cette créature présente une couleur rouge sombre, avec les pointes des épines colorées en noir.

Chaque round, l’oursin rouge peut projeter trois épines avec la précision d’une arbalète légère +3. Chaque épine qui atteint sa cible inflige 2-5 points de dégâts à celle-ci ; les extrémités des épines instillent également un poison plongeant la victime dans le sommeil pour 1-4 rounds, sauf si elle réussit un jet de protection contre le poison.

La gemme contenue dans la créature vaut 90-900 pièces d’or.

Oursin jaune

Cette créature présente une teinte jaune pâle, ce qui la rend aussi difficile à repérer sous l’eau (5 % de chance) qu’un oursin vert. Les extrémités de ses épines prennent une coloration vert clair.

Chaque round, l’oursin jaune peut projeter quatre épines avec la précision d’une arbalète légère +4. Chaque épine qui atteint sa cible inflige 1-6 points de dégâts à celle-ci ; les extrémités des épines instillent également un poison paralysant la victime pour une durée de 1-4 tours sauf si elle réussit un jet de protection contre le poison.

La gemme contenue dans la créature vaut 160-1 600 pièces d’or.

Oursin argenté

Le plus rare de cette famille de créatures, cet oursin semble fait d’argent mat avec des extrémités d’épines noires.

Chaque round, l’oursin argenté peut projeter cinq épines avec la précision d’une arbalète légère +5. Chaque épine qui atteint sa cible inflige 2-5 points de dégâts à celle-ci ; les extrémités des épines instillent également un poison agissant sur le système nerveux de la victime, ce qui la plonge dans une transe catatonique pendant 1-3 jours sauf si elle réussit un jet de protection contre le poison.

La gemme contenue dans la créature vaut 250-2 500 pièces d’or.

Source(s) :
Fiend Folio