Modrone hiérarque (de Décaton à Hexton)

Fréquence
Rare
Rare
Rare
Très rare
Très rare
Nombre
1 (sur 100)
1 (sur 81)
1 (sur 64)
1 (sur 49)
1 (sur 36)
Classe d'Armure
2
0
1
- 1
- 2
Déplacement
45 m/9 m(CM:E)//27 m
54 m/54 m
27 m/27 m(CM:B )//27 m
27 m//27 m
36 m/36 m(CM:C)//36 m
Dés de Vie
10+10
11+11
12+12
13+13
14+14
Pourcentage d'être au gîte
Sans

Sans

Sans

Sans

Sans
Trésor
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Nb d'attaques
10
9
8
7
6
Dégâts/Attaque
1-4 (x10)
1-6 (x9)
1-8 (x8)
1-10 (x7)
2-13 (x6)
Attaques spéciales
Utilisation de sort
Utilisation de sort
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieuxTouché uniquement par des armes + 3 ou mieux
Résistance magique
10 %
20 %
30 %
40 % 50 %
Intelligence
Haute
Haute
Exceptionnelle
Exceptionnelle
Géniale
Alignement
Loyal Neutre
Loyal Neutre
Loyal Neutre
Loyal Neutre
Loyal Neutre
Taille
M (2,10 m ; tentacules de 1,50 m)
G
G (2,10 m-3 m de haut)
M
G
Capacités Psy
Sans
199
Sans (immunisé au psi)
Sans (immunisé au psi)
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Tous/tous
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
VII / 2 550+14/pv
VIII / 5 250+16/pv
VIII / 5 250+16/pv
IX / 8 250+18/pv
IX / 8 250+18/pv

Décaton (modrone hiérarque)

Le Nirvana compte exactement 100 décatons, le rang le plus bas de ses hauts fonctionnaires. Ces créatures se présentent sous la forme d’une sphère avec 10 tentacules, posée sur des pattes courtaudes et supervisent la santé physique des modrones de base. Chaque secteur du Nirvana se voit assigner un décaton ; les 36 restants commandent les forces armées du plan avec les hextons.

Les décatons ont des capacités de clerc du 10e niveau sans toutefois la capacité de vade-retro. Ils ont aussi les pouvoirs magiques suivants qu’ils peuvent lancer uniquement sur les autres modrones : soin d’un point de dégât à tous les modrones dans les 43 m, guérison des maladies dans un rayon de 3,60 m, guérison au toucher pour 10 modrones par rounds, et délivrance de la paralysie au toucher pour 10 modrones par rounds. Ces pouvoirs magiques sont utilisables à volonté, au rythme d’un par round.

Les décatons sphériques volent en produisant un gaz lumineux dans leur corps. Ils ne s’élèvent dans les airs que pour avoir une vue d’ensemble de la situation quand ils commandent un grand nombre de modrones.

 

Nonaton (modrone hiérarque)

Les 81 nonatons sont les principaux gardiens de la loi et de l’ordre. Ces modrones cylindriques agissent comme capitaines et inspecteur en chef des pentadrones des forces de police. Chaque secteur requiert les services d’un nonaton, neuf sont au service des tertians, et les huit restants se reportent directement à Primus. Chaque nonaton a 12 lieutenants pentadrones, chaque lieutenant commande 12 sergents quadrones, et chaque sergent commande 12 tridrones policiers.

Les nonatons lancent les sorts comme un clerc de 12e niveau. En plus ils ont les pouvoirs magiques suivants : E.S.P, image miroir, ralentissement, toile d’araignée, détection du Bien/du mal, détection des mensonges, détection des charmes, utilisable à volonté au rythme d’un par round de combat. Ils peuvent aussi utiliser le mot de pouvoir étourdissement une fois par jour.

Les nonatons enquêtent généralement sur les unités modrones dévoyées et les petits groupes d’intrus entrant au Nirvana. Dans ce cas, ils tentent en premier de déterminer les intentions du groupe, puis agissent en conséquence ; les groupes de perturbateurs sont alors éliminés ou renvoyés.

 

Octon (modrone hiérarque)

Chacun des 64 octons est en charge d’un secteur du plan du Nirvana. Les modrones de base du secteur et ceux des décatons et nonatons détachés auprès de ces gouverneurs, sont considérés être sous la tutelle et la responsabilité des octons. Ils gardent leur secteur de la façon la plus stricte et veillent à ce que les lois soient appliquées, les coutumes suivies et les rapports corrects.

Les octons se déplacent dans l’air et dans l’eau au moyen de la collerette circulaire au niveau de leurs épaules. Cette collerette qui est une partie du corps, pressurise l’air ou le liquide qui passe au travers et donne à la créature le pouvoir de s’élever, un moyen de propulsion, et une grande manœuvrabilité. Ces huit bras tentaculaires sont attachés autour de cette collerette.

Les octons utilisent les sorts comme un clerc du 14e niveau. Ils ont aussi à volonté les pouvoirs magiques suivants, au rythme d’un par round : marche des ondes, comme l’anneau du même nom, rapidité, détection du Bien/du Mal, et télékinésie pour un poids de 3 000 po. Ils ont totalement immunisés au combat psi et aux effets psi.

Chaque octon a une équipe personnelle constituée d’un décaton, 1 nonaton, 5 pentadrones, 16 quadrones, 81 tridrones, 256 duodrones, et 1 728 monodrones. Ils entretiennent de petites tours, lesquelles sont des versions plus petites de celles des quartons, des secundi et de Primus.

 

Septon (modrone hiérarque)

Les septons sont les hauts fonctionnaires qui maintiennent l’ordre et veillent à ce que toutes les lois soient respectées. Un septon est affecté à chaque quinton, quatre servent chaque secundus, et huit servent directement l’unique. Ils se déplacent de place en place pour inspecter, examiner les travaux et les enregistrements, et sont chargés de transférer les informations des zones périphériques vers les tours des régions, des quartiers et de la tour capitale elle-même.

Les septons sont comme des humanoïdes avec de grosses têtes chauves. Ils ont des collerettes au niveau des épaules comme les octons, et bien qu’elles soient plus petites et insuffisantes pour le déplacement dans les airs, elles offrent d’excellents moyens de déplacement dans l’eau.

Afin d’accomplir au mieux son devoir, chaque septon dispose continuellement de sept sens en action : l’ouïe, la vue, l’odorat, le goût, le toucher, l’E.S.P (à une portée de 9 m) et la détection de la magie. Ils sont aussi de puissants lanceurs de sorts, ayant des sorts cléricaux au 16e niveau et des sorts de magicien au 12e niveau.

Les septons, comme tous les hauts hiérarques sans pouvoirs psi, sont complètement immunisés au combat et aux attaques psi.

 

Hexton (modrone hiérarque)

Chacun des 36 hextons, est un général en charge d’une des armées du Nirvana. Ces armées sont entretenues pour maintenir l’ordre et empêcher les invasions d’Achéron, d’Arcadie, et du plan de l’Opposition Concordante. Un hexton et son armée sont assignés à une région, deux servent directement chaque quartier vice-royal, et trois servent les tertians comme police spéciale. Les neuf restants servent Primus.

Les hextons ont l’apparence d’humanoïdes avec six bras : deux gros bras humains avec six doigts et quatre tentacules en-dessous qui se terminent par des griffes acérées ; ils ont de fines ailes plissées entre leurs épaules qui sont comme des éventails.

Les hextons utilisent les sorts de clerc au 18e niveau mais n’ont pas d’autres pouvoirs spéciaux que ceux des modrones hiérarques. Ils sont immunisés à toutes les attaques psi.

Tout hexton a 75 % de chances d’être accompagné de ses gardes, une équipe comptant 12-48 pentadrones spéciaux et fanatiques dans leur dévouement au hexton dont ils doivent préserver la vie.

Source(s) :
Manuel des Monstres II