
Raie
Fréquence Rare Peu commun Commun |
Nombre 1-3 1 1-3 |
Classe d'Armure 7 6 7 |
Déplacement 36 m 54 m 27 m |
Dés de Vie 4 8-11 1 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % 0 % 0 % |
Trésor Sans J-N (x10), Q (x5), X Sans |
Nb d'attaques 1 et 12 1 à 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 chacune 3-12/2-20 1-3 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard |
Intelligence Non Non Non |
Alignement Neutre Neutre%Neutre |
Taille G G P |
Capacités Psy Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans |
Valeur en PX 410+4/pv 1 200+16/pv 90+1/pv |
Raie Bouclée
Raie tropicale, la bouclée ne se rencontre qu’en des eaux assez peu profondes. Ces créatures se dissimulent dans le sable, ne laissant dépasser que leurs terribles épines dorsales. Celles-ci, verdâtres ou brunes, ressemblent tant à des végétaux qu’on les prend souvent (90 %) pour des algues. Les raies bouclées mesurent environ 2 m de long et 5 m d’envergure. Les épines dorsales sont réunies dans une surface de 1 m sur 1,2 m, au nombre moyen d’une par 90 cm carrés, soit 12. Leur longueur va de 30 à 60 cm. Toute créature s’y piquant doit réussir un jet de protection contre le poison sous peine d’être tuée instantanément. Marcher sur une raie bouclée équivaudrait à une attaque. Un humain tombant sur un de ces poissons subirait 2-8 attaques d’épines. Attaquée, une raie bouclée tente de s’enfuir.
Raie Manta
Ces gigantesques créatures « volent » au travers des eaux des mers chaudes, à la recherche de proies. Les petits spécimens ont une envergure de 10 m, tandis que les plus grands atteignent 15 m. Il leur arrive souvent de se poser au fond de la mer, leur couleur leur permettant de se fondre au sable, attendant le passage d’une éventuelle victime. Lorsque cela se produit, la raie manta attaque. Elle possède une bouche colossale - un quart de sa largeur totale - qui peut avaler la plupart des créatures non-géantes en une seule bouchée. Si la raie manta touche un adversaire sur un nombre supérieur de 10 % (2 points) au minimum requis, l’infortuné a été avalé - à condition qu’il puisse tenir dans la bouche. Toute créature avalée mourra en 6 rounds. Il est possible d’attaquer la raie manta de l’intérieur, la classe d’armure de celle-ci restant la même. Les tirages s’effectuent avec un -1 cumulatif par round en ce qui concerne les dégâts. Exemple: -6 au cours du dernier round pendant lequel la victime peut attaquer avant de mourir. Complétant sa morsure, la raie possède une épine caudale puissante. Cette arme inflige 2-20 points de dégâts à toute créature qu’elle touche, laquelle doit réussir un jet de protection contre la paralysie sous peine d’être étourdie durant 2-8 rounds par la force de l’impact. La raie manta ne se servira de sa queue que si elle se sent sérieusement menacée. La victime doit se trouver derrière le poisson. L’estomac d’une raie manta est un véritable capharnaüm empli d’objets indigérables - comme les types de trésors indiqués ci-dessus.
Raie Pastenague
Ces raies sont apparemment d’inoffensifs poissons se nourrissant sur les fonds marins au sein des eaux tropicales peu profondes. Néanmoins elles se couvrent de sable et deviennent invisibles à 90 %. Si on leur marche dessus, elles frappent à l’aide de leur épine caudale, infligeant 1-3 points de dégâts. De plus cette attaque nécessite le lancement d’un jet de protection contre le poison. En cas d’échec, la victime est paralysée pour 5-20 tours et reçoit un nombre équivalent de points de dégâts supplémentaires.

