Requin

Fréquence
Commun
Rare
Nombre
3-12
1-3
Classe d'Armure
6
5
Déplacement
72 m
54 m
Dés de Vie
3-8
10-15
Pourcentage d'être au gîte
0 %

0 %
Trésor
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
Dégâts/Attaque
2-5 ou 2-8 ou 3-12
4-16 ou 5-20 ou 6-24
Attaques spéciales
Sans
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Intelligence
Non
Non
Alignement
Neutre
Neutre
Taille
M à G
G
Capacités Psy
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans

Des requins de toutes sortes infestent mers et océans, constamment en mouvement, à la recherche de proies pouvant satisfaire leur appétit vorace. Le requin est une machine à tuer, attaquant à tout moment toute source de nourriture identifiable comme telle. Il est attiré par le bruit (variations de pression) jusqu’à une distance de deux kilomètres et plus ; il sent l’odeur du sang depuis la même distance, au moins. Toute créature paraissant diminuée a 90 % de chances d’être attaquée. Une créature blessée l’est toujours, et plonge tous les requins des alentours dans une folie aveugle pendant laquelle ils se jettent sur tout ce qui, de près ou de loin, ressemble à de la nourriture. Ils en arrachent un morceau si elle ne peut être dévorée en une seule fois, et s’éloignent pour l’avaler - avant de revenir encore et encore. Les requins sont particulièrement vulnérables aux attaques par percussion - telles que celles des dauphins - car elles entraînent la rupture des organes internes leur permettant de nager. Un requin immobilisé meurt en 2-5 rounds.

Requin géant (Mégalodon)

Les requins blancs géants et les espèces préhistoriques peuvent mesurer de 6 à 15 m, les plus grands étant les requins préhistoriques. La seule différence existant entre ces monstres et leurs cousins plus petits est la capacité des premiers à avaler en entier de grands objets - proportionnellement aux autres facteurs que leur confère leur taille. Une créature gobée dispose de 6 rounds pour se libérer en attaquant. Si elle réussit à sortir (réduit le nombre de points de vie du requin à 0) dans cette limite, elle ne mourra pas. Chaque attaque venant de l’intérieur s’effectue avec un malus de -1 cumulatif par round, en ce qui concerne les dégâts ; ainsi les attaques survenant au premier round causent -1 point de dégâts, celles survenant au second -2, etc.

Source(s) :
Manuel des Monstres