
Triton
Fréquence Rare |
Nombre 10-60 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 3 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor C, R, S, T, X |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 90 % |
Intelligence Haute, voire plus |
Alignement Neutre (bon) |
Taille M |
Capacités Psy Voir ci-dessous |
Modes d'Attaque/Défense Voir ci-dessous |
Valeur en PX 105+3/pv |
On raconte que les tritons sont des créatures venues du plan élémentaire de l’eau, qui se sont implantées sur le plan matériel dans un but encore ignoré de l’homme. Ce sont des habitants des mers, peuplant principalement des eaux chaudes, qu’elles soient profondes ou non. Ils s’aventurent rarement sur la terre ferme.
Dans tout groupe de 10 tritons rencontré se trouvera un individu supplémentaire exceptionnel, possédant 4-6 dés de vie. De même, tout groupe de 20 tritons en comptera un ayant 7-8 dés de vie. Le leader de tout groupe de 50 tritons ou plus possédera 9 dés de vie. Il existe 10 % de chances par 10 tritons présents pour que le groupe dispose également de 1-4 individus doués de capacités magiques, du 1er au 6ème niveau.
Il est probable (90 %) que les tritons rencontrés soient montés, sur des hippocampes (65 %) ou des chevaux de mer géants (35 %).
Dans un gîte de tritons, on rencontrera toujours les individus supplémentaires suivants :
- 60 males
- 6 mâles exceptionnels a 4-6 dés de vie
- 3 mâles exceptionnels à 7-8 dés de vie
- 1 magicien de niveau 7-10
- 1 clerc de niveau 8-11
- 4 clercs de niveau 2-5
- Des femelles en nombre égal à celui des mâles
- Des jeunes en nombre égal à celui des mâles
On peut également y trouver (75 %) 2-12 lions de mer servant de gardes et d’animaux familiers. Un gîte de tritons est un palais sous-marin (80 %) ou une caverne sculptée (20 %).
En règle générale, seuls les tritons mâles partent au combat. Ils portent des armures d’écailles (lorica) qui leur confèrent une classe d’armure de 4. Les tritons montés portent de longues lances ou des tridents. L’armement typique d’un groupe de tritons est le suivant :
| Arbalète lourde et dague | 30 % |
| Épée et dague | 10 % |
| Lance de fantassin et dague | 20 % |
| Trident et dague | 40 % |

Les chefs des tritons portent des cornes faites à l’aide de conques qui, utilisées d’une manière bien précise, calment les eaux en furie. Ces instruments servent souvent à envoyer des signaux. Lorsqu’on en joue correctement, ils provoquent la venue de 5-20 hippocampes, 5-30 chevaux de mer géants ou 1-10 lions de mer. Les conques peuvent également terroriser les créatures marines possédant une intelligence animale ou inférieure. Faute de réussir un jet de protection contre la magie, avec une pénalité de -5, elles s’enfuient.
Dans tout groupe donné, il est possible de rencontrer des tritons doués de pouvoirs psy. 1 triton sur 10 a 5 % de chances d’être ainsi doté de capacités psy accessibles aux magiciens. Dans ce cas, lancez 1d12 pour en déterminer aléatoirement le nombre. Les modes d’attaque et de défense sont proportionnels au potentiel, aux capacités, etc.
Les tritons possédant leur propre langue. Ils parlent également celles des elfes aquatiques et des locathahs.
Description : Les tritons ont une peau argentée qui se fond à des écailles bleu-argent au niveau des membres inférieurs. Leurs cheveux sont bleu- vert ou d’un bleu profond.
Histoire : On sait des tritons qu’ils servent le dieu Triton, mais le détail de leurs activités sur le plan matériel reste mystérieux. Ils se sont opposés aux sahuagins dans des batailles sans merci et combattent régulièrement ixitxachitls, koalinths et lacédons. Ils se montrent généralement amicaux envers les humains qui ne menacent pas leur société.

