
Triton des flammes
Fréquence Rare |
Nombre 10-100 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 2+2 |
Pourcentage d'être au gîte 75 % |
Trésor K, M par individu ; dans le repaire F |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon arme |
Attaques spéciales Souffle de feu |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX Normal : III / 90+3/pv Elite : III/125+4/pv Prêtre : IV/190+4/pv Seigneur : IV/165+5/pv |


Ces cousins éloignés des hommes-lézards vivent dans les régions volcaniques, les collines rocailleuses brulées par le soleil ou d’autres lieux secs, arides et parfois sulfureux, que ce soit en surface ou sous terre. Ils sont également connus sous le nom de Salamen.
Les guerriers tritons des flammes (l’espèce la plus répandue) portent généralement une cotte de mailles et une arme classique : pique et épée (45 %), épée seulement (25 %), pique et hachette (20 %) ou hache d’arme (10 %).
Dans chaque groupe de dix guerriers rencontrés il y aura un guerrier d’élite avec 3+3 dé de vie et une CA de 3 (cotte de mailles et bonus de dextérité). Dans un groupe de 30, en plus des 3 guerriers d’élite, il y aura un prêtre avec 3+3 dé de vie, CA 5 et les pouvoirs druidiques suivants, utilisable chacun une fois par jour : amitié animale, aura féérique, prévision du temps, embrasement, métal brulant et pyrotechnie. Les guerriers d’élite transportent toujours des haches d’arme, alors que les prêtres utilisent la masse en combat.
33 % de tous les tritons des flammes rencontrés en surface (90 % des guerriers d’élites, tous les prêtres) monteront des enjambeurs géants ; ces créatures ont été dressées par les prêtres et se révèlent très adroits en combats même si leur « maître » triton des flammes met pied à terre.
Tous les tritons des flammes possèdent un souffle enflammé restreint qu’ils peuvent utiliser en combat. Une fois par tour, ils peuvent cracher du feu sur un ennemi face à eux jusqu’à une portée de 1,50 m et causer 1-6 points de dégâts (un jet de protection réussi réduira les dégâts de moitié).
Les tritons des flammes sont dotés d’une forte résistance aux attaques basées sur le feu, avec un bonus de +3 aux jets de protection. De plus, les dégâts des attaques de feu qui les frappent sont réduits de 1 point par dé de dégâts. En contrepartie, les tritons des flammes ont un malus de -3 sur les attaques utilisant le froid et les dégâts qui leur sont infligés en sont augmentés de 1 point par dé de dégâts.
Les tritons des flammes sont des maraudeurs cruels ; les rencontres concernent souvent de membres isolés d’un groupe de chasse. Ils adorent torturer et faire rôtir leurs victimes avant de s’en repaître.
En plus des guerriers, un repaire de tritons des flammes contiendra également 70 % de femelles, 150 % de jeunes, ainsi qu’une nurserie secrète et extrêmement bien gardée contenant 200 œufs. La nurserie sous le contrôle des prêtres sera gardée par 1-3 lézards de feu. Le repaire sera dirigé par un seigneur triton des flammes avec 4+4 dé de vie, une CA de 3 et une garde rapprochée de 4 guerriers d’élite.
Description : un triton des flammes typique possède une pigmentation sépia tachetée, plus foncée le long de l’échine et s’éclaircissant pour devenir presque blanche sur le ventre. Le contact de leur peau lisse rappelle celle des anguilles, bien qu’elle soit sèche. Leurs yeux sont rouge foncé. Les femelles sont légèrement plus petites que les mâles (1,65 m environ) et leur coloration brune est plus terne. Les jeunes ont une pigmentation plus claire qui s’assombrit progressivement lorsqu’ils approchent la maturité.


