
Ghast
Fréquence Rare |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 4 |
Pourcentage d'être au gîte 10 % |
Trésor B, Q, R, S, T |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/1-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Très |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 190+4/pv |
Ces créatures ressemblent à des goules au point qu’on ne peut les en distinguer. On les rencontre d’ailleurs la plupart du temps ensemble. Lorsqu’on les attaque, la présence de ghasts devient cependant très vite évidente, car ces monstres produisent une odeur de charogne dans un rayon de 3 m, causant des haut-le-cœur à moins qu’un jet de protection contre le poison ne soit réussi. Les créatures le manquant ont une pénalité de -2 sur leurs dés de toucher. De plus, les ghasts possèdent la même capacité de paralysie que les goules - la leur affectant également les elfes.
Les ghasts sont des morts-vivants, aussi ne sont-ils pas affectés par les sorts de charme et de sommeil. Ils peuvent être frappés par n’importe quelles armes, celles en fer pur infligeant des dégâts doubles. Ces monstres sont sensibles au vade-retro des clercs. Le cercle de protection contre le mal ne les arrête pas, à moins d’être utilisé en conjonction avec du fer pur (comme un cercle de poudre de fer, un anneau de fer, etc.).
Ces créatures sont souvent réduites en esclavage par de puissants démons.

