Génie des eaux

Fréquence
Rare
Nombre
20-80
Classe d'Armure
7
Déplacement
18 m//36 m
Dés de Vie
1-4 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
95 %
Trésor
C, Q
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Charme
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
25 %
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
P (1,2 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
32+1/pv

Les génies des eaux (ou nixes) habitent les lacs. Ils peuvent s’aventurer sur la terre ferme mais le font rarement. Ils tissent des habitations à l’aide d’algues vivantes, si bien qu’il y a 95 % de chances pour que leur gîte passe inaperçu à plus de 6 m de distance. Ils y installent d’autre part des poissons géants en guise de gardiens - 1-2 orphies (20 %) ou 2-5 brochets (80 %) - qui obéissent à des ordres simples. Il leur est aussi possible d’invoquer 10-100 petits poissons.

Les génies des eaux adorent réduire les humains en esclavage. Si l’un (ou plusieurs) de ceux-ci s’approche à moins de 9 m d’un groupe de nixes, ceux-ci génèrent un puissant sort de charme, à raison d’un sort pour 10 individus. La victime doit lancer un jet de protection contre la magie avec une pénalité de -2 sur le dé. Si une personne charmée reçoit un sort de dissipation de la magie avant d’entrer dans l’eau, il y a 75 % de chances que le charme soit brisé ; une fois dans I’eau, cette probabilité n’est plus que de 10 %. Les nixes entraînent les humains charmés jusqu’à leur gîte, où ils les gardent 1 année entière, après laquelle le charme se dissipe. La victime peut alors s’en aller librement. Durant la période d’esclavage, les nixes la maintiennent sous l’effet d’un sort de respiration aquatique. Chaque génie des eaux peut lancer un tel sort sur une créature quelconque, ou le dissiper - une fois par jour. L’effet dure une journée. Les nixes sont armés de longues dagues et de javelots. Ces derniers sont utilisés sous l’eau comme des lances de fantassin, et comme projectiles à la surface. Chaque nixe transporte une de ces armes. Les javelots peuvent être lancés jusqu’à une distance maximale de 18 m (portée courte : 3 m, moyenne : 9 m, etc.).

Bien que les génies des eaux possèdent une résistance à la magie de 25 %, ils craignent le feu et les lumières trop vives. Une épée enflammée ou un sort de lumière les dissuade d’avancer. Un sort de lumière éternelle les tient en respect jusqu’à ce qu’ils puissent en annuler l’effet - invoquant de petits poissons pour se rassembler autour de la lumière et la tamiser.

Description : Les nixes sont de fort beaux humanoïdes à la peau verdâtre, aux cheveux vert foncé et aux yeux argentée. Leur peau est légèrement écailleuse ; leurs mains et pieds sont palmés.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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