Dévoreur d'intellect

Fréquence
Très rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
6+6
Pourcentage d'être au gîte
60 %
Trésor
D
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
1-4 (x4)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Très
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
200
   Modes d'Attaque/Défense
C, E/F, G
Valeur en PX
1 510+8/pv

Le dévoreur d’intellect est l’un des monstres les plus redoutés ; on le rencontre sous terre à de grandes profondeurs, ou dans les contrées sauvages, dans de petits gîtes tristes et sombres. Bien qu’il soit capable de combattre avec ses énormes griffes, son attaque principale est de nature psionique. Il se repait de l’énergie psychique de ses proies, la tirant de leur dernier cri d’agonie ou la volant par des méthodes plus subtiles. Si de l’énergie psychique (qu’elle provienne de facultés innées ou de moyens magiques) est utilisée à moins de 18 m de lui, ce monstre commence à traquer sa proie, cherchant le moment propice pour l’attaquer, de préférence par surprise et lorsqu’elle est seule. Il bondit alors sur elle, la déchirant de ses griffes, et l’attaquant psioniquement à l’aide du cinglement d’ego ou de l’insinuation spirituelle. Si son attaque psy est couronnée de succès, le monstre se loge ensuite dans le corps sans esprit, tentant de se faire passer pour la personne qu’il a tuée, attendant l’occasion d’agir de même avec d’autres.

Ces créatures ont la faculté de se dissimuler dans I’ombre comme des voleurs du dixième niveau. Les armes normales et la plupart des sortilèges sont sans effets sur elles. Les armes magiques +3 et plus ne leur infligent qu’un point de dégâts par coup. Les lumières vives les font fuir, et un sort de protection contre le mal tient à distance. Les boules de feu ne sont pour elles qu’une vive lueur, mais la foudre leur cause de la douleur et leur inflige des dégâts (1 pt par dé de l’éclair). Une incantation mortelle n’a que 25 % de chances de réussir, tandis qu’un mot de pouvoir de mort les tue à coup sûr. Bien évidemment, on peut les attaquer psioniquement, et leur capacité psy de 200 pts ne rend pas cette action trop difficile. Si elles se sentent sérieusement menacées, elles tentent alors de prendre la fuite.

Leur sensibilité s’étend jusque sur les plans astral et éthéré, qu’elles parcourent fréquemment. Elles sont capables de parler tous les langages humains.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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