
Déva movaniste
Fréquence Peu commun |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure -5 |
Déplacement 36 m/90 m (CM : B)//63 m |
Dés de Vie 7+28 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque Suivant l'arme (+5 bonus de force) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 55 % |
Intelligence Exceptionnelle (Sagesse 18) |
Alignement Bon |
Taille M (1,95 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IX / 78 50+18/pv |

La race des dévas habite les plans supérieurs du Bien. Ce sont les serviteurs et les messagers de diverses divinités d’alignement bon ; certains dévas sont loyaux, certains chaotiques, certains neutres, mais tous sont bons. Les dévas ne sont jamais les créatures les plus puissantes sur les plans qu’ils habitent, bien qu’ils soient sans nul doute de puissants serviteurs du Bien (voir planétaire et solaire).
Tous les dévas sont capables de voyager à travers les plans d’alignement bon, bien que ceux de nature loyale ne le fassent que sur ordre d’une déité ; même ceux chaotiques voyagent rarement de plan en plan sauf en mission. Tous les dévas peuvent devenir éthérés à volonté, bien que seuls les dévas astraux puissent voyager par le Plan Astral, excepté sur ordres d’une divinité. Ils opèrent généralement avec la même efficacité quel que soit l’environnement, milieux aquatiques inclus.
Sur le Plan Matériel Primaire, comme sur n’importe quel plan élémentaire, la destruction d’un déva ne concerne que son enveloppe matérielle. Dès la perte de sa forme charnelle, l’esprit du déva, invulnérable, retourne instantanément sur son plan. Il y reste pendant une décennie et regagne la puissance nécessaire pour reprendre une forme corporelle. À noter, cependant, que sur les autres plans, les dévas sont sujets à la mort réelle. Aucun d’entre eux ne négocie jamais avec des êtres ou des créatures du Mal, bien qu’un déva non loyal puisse s’accorder avec des neutres qui ne soient pas mauvais. Un déva peut généralement évaluer ses adversaires afin de déterminer lesquels sont les plus puissants et représentent la plus grande menace, pour attaquer en conséquence. Au cours d’un round, les attaques peuvent être divisées si le déva le désire.
Tous les dévas maîtrisent les pouvoirs magiques suivants, sans cumul, au rythme d’un par round : apaisement, autométamorphose, délivrance de la malédiction, détection de la magie, détection des illusions, détection des pièges (7 par jour), détection du Mal, dissipation de la magie (7 par jour), forme éthérée, guérison (1 par jour), guérison des maladies (3 par jour), invisibilité (individuelle ou sur 3 m), langues, lecture de la magie, lumière (effets variés), perception des alignements, protection contre le Mal, soins majeurs (3 par jour), soins mineurs (7 par jour), téléportation sans erreur, et ultravision.
Les dévas ne sont pas affectés par le froid, l’électricité, les projectiles magiques, la pétrification, le poison, les sorts basés sur les feux normaux ou le gaz. Hormis les dévas monadistes, qui ne sont pas affectés par le feu d’aucune sorte, les dévas subissent la moitié des dégâts d’un souffle de dragon ou d’une attaque de feu magique. Les dégâts des attaques acides sont normaux. Bien qu’ils ne subissent aucun dommage des armes courantes en fer ou en argent, ils subissent des dégâts normaux de celles qui sont magiques.
Les dévas movanistes servent principalement sur les plans matériels - négatif, positif et primaire. Que la puissance soit positive ou négative leur est indifférent. Un déva movaniste est typiquement armé d’une épée longue et fine avec laquelle il frappe rapidement et habilement. L’arme a généralement les particularités d’une épée +1 langue de feu et en respecte les effets et les bonus spéciaux au toucher et aux dégâts.
Un déva movaniste peut utiliser les pouvoirs magiques généraux, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. La lumière produite par un déva movaniste a une portée qui varie à son gré de 0,60 à 6 m. La sphère de la protection contre le Mal agit à mi puissance (+1) sur un rayon de 3 m. Un déva movaniste peut aussi, à volonté, une fois par round, lancer cécité, contre-poison (3 fois par jour), détection des pièges et guérison de la cécité.
Les dévas movanistes ne peuvent être blessés que par des armes +1 ou supérieure. Aucune flore ne peut les blesser. De la même façon les animaux normaux ne les attaquent pas volontairement (mais les reptiles et assimilés, ainsi que les « monstres » le peuvent). Ils sont immunisés à la mort magique. La perte de niveau, l’absorption d’énergie, et les autres effets portant sur l’énergie des plans matériels positifs ou négatifs n’affectent pas les dévas movanistes. Leur charisme effectif est de 18.

