Déva monadiste

Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
-4
Déplacement
45 m/108 m (CM : B)//54 m
Dés de Vie
8+32
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3-12/3-12 (+4 bonus de force)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
60 %
Intelligence
Géniale (Sagesse 19)
Alignement
Bon
Taille
M (1,80 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 8 100+20/pv

La race des dévas habite les plans supérieurs du Bien. Ce sont les serviteurs et les messagers de diverses divinités d’alignement bon ; certains dévas sont loyaux, certains chaotiques, certains neutres, mais tous sont bons. Les dévas ne sont jamais les créatures les plus puissantes sur les plans qu’ils habitent, bien qu’ils soient sans nul doute de puissants serviteurs du Bien (voir planétaire et solaire).

Tous les dévas sont capables de voyager à travers les plans d’alignement bon, bien que ceux de nature loyale ne le fassent que sur ordre d’une déité ; même ceux chaotiques voyagent rarement de plan en plan sauf en mission. Tous les dévas peuvent devenir éthérés à volonté, bien que seuls les dévas astraux puissent voyager par le Plan Astral, excepté sur ordres d’une divinité. Ils opèrent généralement avec la même efficacité quel que soit l’environnement, milieux aquatiques inclus.

Sur le Plan Matériel Primaire, comme sur n’importe quel plan élémentaire, la destruction d’un déva ne concerne que son enveloppe matérielle. Dès la perte de sa forme charnelle, l’esprit du déva, invulnérable, retourne instantanément sur son plan. Il y reste pendant une décennie et regagne la puissance nécessaire pour reprendre une forme corporelle. À noter, cependant, que sur les autres plans, les dévas sont sujets à la mort réelle. Aucun d’entre eux ne négocie jamais avec des êtres ou des créatures du Mal, bien qu’un déva non loyal puisse s’accorder avec des neutres qui ne soient pas mauvais. Un déva peut généralement évaluer ses adversaires afin de déterminer lesquels sont les plus puissants et représentent la plus grande menace, pour attaquer en conséquence. Au cours d’un round, les attaques peuvent être divisées si le déva le désire.

Tous les dévas maîtrisent les pouvoirs magiques suivants, sans cumul, au rythme d’un par round : apaisement, autométamorphose, délivrance de la malédiction, détection de la magie, détection des illusions, détection des pièges (7 par jour), détection du Mal, dissipation de la magie (7 par jour), forme éthérée, guérison (1 par jour), guérison des maladies (3 par jour), invisibilité (individuelle ou sur 3 m), langues, lecture de la magie, lumière (effets variés), perception des alignements, protection contre le Mal, soins majeurs (3 par jour), soins mineurs (7 par jour), téléportation sans erreur, et ultravision.

Les dévas ne sont pas affectés par le froid, l’électricité, les projectiles magiques, la pétrification, le poison, les sorts basés sur les feux normaux ou le gaz. Hormis les dévas monadistes, qui ne sont pas affectés par le feu d’aucune sorte, les dévas subissent la moitié des dégâts d’un souffle de dragon ou d’une attaque de feu magique. Les dégâts des attaques acides sont normaux. Bien qu’ils ne subissent aucun dommage des armes courantes en fer ou en argent, ils subissent des dégâts normaux de celles qui sont magiques.

Les dévas monadistes évoluent généralement sur le Plan Éthéré et les plans élémentaires. Tous les environnements leurs sont familiers. Un déva monadiste porte normalement une baguette de métal équivalente à une arme +2 qui peut être utilisée pour percer ou frapper jusqu’à une distance de 3 m. Toute créature très dense (comme celles en roche massive) et tout adversaire blindé par du métal subira des dégâts doublés sur un second toucher réussi dans le même round de combat. Un déva monadiste peut utiliser les pouvoirs magiques communs aux dévas, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. Le rayon de lumière émis par un déva monadiste peut s’étendre à son gré entre 0,90 et 9 m. La sphère de protection contre le Mal est à mi-puissance (+1), sur un rayon de 4,50 m. Un déva monadiste peut aussi, une fois par round, à volonté, lancer paralysie de monstres (élémentaux seulement, 1 créature, 8 rounds, 3 fois par jour) ou holographie (1 par jour). Un déva monadiste ne peut être touché que par des armes magiques +1 ou supérieures. Il est immunisé à la perte de niveau issue d’un mort vivant ou de la magie, ainsi qu’à la mort magique provenant de n’importe quelle source. Son charisme effectif est de 19.

Les dévas monadistes sont blanc laiteux avec des cheveux argentés et des yeux incolores. Leurs ailes sont blanches avec des éclats argentés. Hormis cela, ils ressemblent à des humains puissants, avec des épaules larges et une stature héroïque.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.