DIABLE - # GENERALITES

Les habitants et seigneurs des plans infernaux sont principalement des diables, qui sont les plus puissantes des entités loyales mauvaises. Leurs pouvoirs et caractéristiques ressemblent beaucoup à ceux des démons du chaos, et leurs attributs généraux sont décrits ci-dessous. Les pouvoirs spécifiques des archi-diables et des différents types de diables sont, eux, traités dans les rubriques leur correspondant.

Les diables font partie d’une hiérarchie précise basée sur une chaîne de commandement stricte qu’aucun d’entre eux n’ose briser, par crainte des archi-diables. Malgré tout, il existe une grande rivalité, voire même un antagonisme déclaré, entre les diables des plans différents ainsi qu’entre les archi-diables. Mais tandis que les diables mineurs se chamaillent, les ducs infernaux visent quant à eux le trône d’ASMODÉE. Jusqu’ici, ce dernier a réussi à déjouer tous leurs complots en les dressant les uns contre les autres, et règne toujours du fin fond des abysses.

Tous les diables sont capables de se déplacer à volonté dans les plans infernaux, bien qu’ils n’osent pas prendre cette liberté sans autorisation, exception faite des ducs. Ils peuvent de même se mouvoir sur les plans suivants : Géhenne, Hadès et Achéron. Les diables sont également capables de parcourir le plan astral mais ne le font que rarement. Aucun d’eux ne peut pénétrer un autre plan sans qu’un seuil ne soit ouvert, un rituel approprié accompli, ou son « vrai » nom proféré (et entendu).

Il est possible de détruire la forme matérielle d’un archi-diable ou d’un duc infernal, mais de telles créatures ne peuvent être éliminées à moins d’être rencontrées et tuées en enfer, ou sur les plans inférieurs adjacents. Les diables ne peuvent jamais être subjugués. Les diables mineurs combattent toujours jusqu’à la destruction : les diables majeurs, s’ils se sentent sérieusement menacés, tentent de négocier. Un diable sert toujours celui qui le commande correctement, mais c’est chose risquée car un ordre impropre brise la loi qui l’oblige à obéir. En outre, ce pouvoir de commandement provient généralement d’un pacte, que celui qui souhaite l’obéissance des puissances infernales paie de son âme. Il est possible à des êtres d’un alignement différant du loyal mauvais d’invoquer des diables ou de pactiser avec eux (mais ils ont alors tout intérêt à les prendre avec des gants et des pincettes, de tels rapports étant éminemment dangereux). Des cercles magiques correctement tracés (et renfermant les symboles appropriés, dans le cas des diables majeurs et des archi-diables) les tiennent momentanément à distance. Les diables sont repoussés par les reliques sacrées d’alignement bon.

Tous les diables sont capables de diriger leurs attaques contre plusieurs adversaires si la chose est possible. Lorsqu’un diable majeur voit sa forme matérielle détruite, il régresse au stade de lémure pour neuf décennies de tourments, avant de reprendre son statut précédent. Si la forme matérielle d’un duc est détruite, cet archi-diable est confiné sur son plan infernal pendant une décennie (à moins d’être invoqué correctement avant la fin de ces 10 ans) et subit une grave perte de prestige (et nulle colère humaine ne peut alors rivaliser avec son équivalent infernal).

LES TALISMANS DIABOLIQUES :

À chaque type de diables mineurs correspond un talisman, portant une combinaison d’inscriptions spécifique ; pour neuf jours, les diables correspondants sont liés au porteur de cette amulette, ou à tout le moins incapables de lui faire du mal. Les diables majeurs peuvent eux aussi être commandés ou tenus à distance grâce aux talismans adéquats, mais pour neuf heures seulement. Quant aux archi-diables, un talisman correctement utilisé les oblige à rendre à son porteur un unique service, ou à le protéger d’un duc particulier. L’emploi de tout talisman diabolique nécessite moult soins et précautions. Un sacrifice humain est requis des créatures mauvaises voulant l’activer. Un simple regard posé sur un de ces objets peut être dangereux : si l’on n’est pas protégé par les sortilèges ou le cercle magique appropriés, il y a 10 % de chances que le fait d’étudier un talisman conjure un des diables du type auquel il appartient. Prononcer à haute voix le nom du talisman invoque toujours le ou un des diables concernés par l’amulette. Les archi-diables savent automatiquement si un talisman est mal protégé et, s’il leur appartient ou se rapporte à leurs plans, envoient alors une créature tuer ses possesseurs pour s’en emparer.

CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES :

Seuls les erinyes, les diables barbelés et les diables osseux peuvent être touchés par des armes non-magiques. Les diables majeurs (malebranches, diables des glaces et diables des profondeurs) ne redoutent que les armes magiques ou d’argent, les armes normales ne leur infligeant aucun dégâts.

Tous les diables sont capables d’utiliser les pouvoirs suivants :

  • Charme-personnes
  • Suggestion
  • Illusion
  • Infravision
  • Téléportation (sans erreur)
  • Perception des alignements
  • Épouvante (effet variable)
  • Nécro-animation

Ils peuvent invoquer leurs semblables, cette invocation étant similaire à un sort d’invocation des monstres.

Grâce à une forme spéciale de télépathie, les diables sont capables de comprendre toutes les créatures intelligentes et de discuter avec elles.

Ils sont affectés comme suit par les attaques suivantes :

AttaqueDégâts maximum
Acide entiers
Armes d’argent entiers
Armes en fer aucun*
Électricité (foudre) entiers
Feu (souffle ou magique) aucun
Froid demi-
Gaz (empoisonné, etc.) demi-
Projectiles magiques entiers
Poison entiers

* À moins qu’ils ne puissent être touchés par des armes normales, auquel cas les dégâts varient suivant l’arme.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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