Démon - Démogorgon (Prince des Démons)

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
-8
Déplacement
45 m
Dés de Vie
200 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
R, S, T, V
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
Toutes sont spéciales
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes + 2 ou mieux
Résistance magique
95 %
Intelligence
Supra-génie
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (5,5 m)
Capacités Psy
150/tête
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
74 000 (x10 si tué de façon permanente)

Les rivalités entre seigneurs démoniaques sont grandes, mais l’inimitié opposant Démogorgon et Orcus est immense et sans fin. Démogorgon est un adversaire terrifiant dont les deux têtes sont le siège d’un pouvoir immense. S’il fixe ses deux regards sur ses ennemis, il peut les hypnotiser. Cette hypnose affecte 10-100 créatures à 1-3 dés de vie, 5-40 à 4-6 dés, 3-24 à 7-9, 2-12 à 10-12, et enfin 1-4 à 13 ou plus. Les êtres de plus de 15 dés de vie ont droit à un jet de protection contre la magie, les autres étant automatiquement hypnotisés. Cette hypnose massive n’affecte ses victimes que pour 1 tour, mais durant ce laps de temps elles suivent aveuglément la plupart des ordres qui leur sont donnés ; elles mettent ensuite 1-6 tours à se libérer de l’influence résiduelle de cette hypnose. Le regard de la tête gauche du prince des démons produit l’effet d’une baguette de séduction, tandis que celui de sa tête droite engendre la folie pour 1-6 tours. Lorsque les regards sont ainsi utilisés séparément, leurs victimes potentielles ont droit à un jet de protection contre la magie afin de déterminer si oui ou non elles peuvent éviter de regarder les yeux.

Démogorgon est également capable de frapper avec sa queue fourchue comme avec un fouet, absorbant à chaque « toucher » 1-4 niveaux d’énergie (traitez la queue comme un fléau en ce qui concerne les ajustements de toucher).

De plus, ses tentacules sont des armes meurtrières, chacun infligeant 1-6 points de dégâts et engendrant chez les victimes d’un rang inférieur à celui du prince (les créatures du plan matériel telles qu’humains, elfes, nains, etc. par exemple) une sorte de lèpre fulgurante ; un membre devient inutilisable en 6 rounds, et tombe finalement au bout de 6 autres rounds : le corps, lui, subit une perte définitive de 25 % de ses points de vie en 6 rounds, et ceci de manière cumulative pour chaque coup reçu. Cependant, un sort de guérison des maladies appliqué avant la fin des 6 rounds permet de sauver les membres attaqués, bien que la guérison totale nécessite 1-4 semaines, et soigne parfaitement le corps.

Démogorgon peut utiliser les pouvoirs suivants à volonté : ténèbres éternelles, charme-personnes, création d’une illusion (comme le bâtonnet d’illusion), effroi (comme le bâtonnet du même nom), lévitation (comme le sort lancé par un magicien du 16ème niveau), détection de la magie, lecture de la magie, lecture des langues, détection de l’invisible, ESP, dissipation de la magie, clairvoyance, clairaudience, suggestion, respiration aquatique, autométamorphose, mur de glace, charme-monstres, télékinésie (poids de 7 000 po maximum par tête), holographie, bâtons à serpents, et ouverture d’un seuil (85 % de chances de réussite) pour un autre démon (50 % de chances qu’il soit de type I-IV, 50 % qu’il soit de type V ou VI). De plus, il peut employer une fois par jour : débilité mentale, mot de pouvoir d’étourdissement, et symbole (un de chaque type).

Description : Il est couramment admis que Démogorgon est le démon suprême, et qu’en tout cas son pouvoir est incommensurable. Ce gigantesque monstre d’apparence reptilienne mesure 5,50 m de haut, ses deux têtes maléfiques ont l’aspect et la coloration hideuse de celles des mandrills. Sa peau bleu-vert est recouverte d’écailles ophidiennes, son corps et ses extrémités postérieures sont ceux d’un lézard géant, ses cous et sa queue bifides sont serpentiformes. En lieu et place de bras, Démogorgon possède deux tentacules. On comprend aisément, d’après son apparence, qu’il commande aux créatures à sang froid telles que reptiles et pieuvres.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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