Démon - Démon d’Ombre (ou Démombre)

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
9, 5 ou 1 (voir ci-dessous)
Déplacement
36 m (voir ci-dessous)
Dés de Vie
7+3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-8/1-6/1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Très - haute
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 825+10/pv

Cette ignoble créature de la sombre malfaisance des plans inférieurs est l’essence d’un démon emprisonné sous l’enveloppe d’une ombre, à laquelle elle ressemble exactement. Tout comme une ombre le démon d’ombre ne peut pas être détecté dans 90 % des cas, puisqu’il apparaît comme une forme vague qui peut facilement être confondue avec une ombre portée par la configuration des lieux ou les aventuriers eux-mêmes dans les conditions précaires de luminosité des donjons. Ne provenant pas du Plan Matériel Négatif, ses attaques n’absorbent pas la force de sa victime comme le ferait celles d’une ombre. Au lieu de cela, il attaque avec ses deux griffes (1-6 points de dégâts chacune) et une morsure vicieuse qui inflige 1-8 points de dégâts.

Sa structure corporelle est très particulière, amenant la créature à augmenter sa puissance dans l’obscurité et sa vulnérabilité par exposition à la lumière vive.

Ainsi, exposé à la lumière du jour ou équivalent, il dispose d’une CA 9 et chaque attaque lui cause des dégâts doublés. Sous la lumière de torches, il bénéficie d’une CA 5 et subit des dégâts normaux ; dans ces conditions, il effectue ses attaques à +1. Dans des conditions d’obscurité ou de quasi obscurité, il obtient une CA 1, un bonus d’attaque de +2 et les attaques portées infligent la moitié des dégâts.

Le démon d’ombre est immunisé contre les attaques liées au feu, au froid et aux éclairs, qu’elles soient naturelles ou magiques. Cependant, s’il est ciblé par un sort de lumière cela lui infligera des dégâts équivalents à ceux d’une boule de feu (ainsi, un sort lancé par un magicien du 5e niveau causera 5-30 points de dommages, quelle que soit la luminosité ambiante). Bien qu’elle ne soit pas discernable dans des conditions normales (probabilité de 50 %, même si elle a été repérée), la créature est munie d’ailerons, trop petits pour lui permettre de voler, mais suffisamment grands pour agrémenter son attaque initiale d’un bond sur son adversaire la propulsant sur une distance allant jusqu’à 9 m. Après ce saut initial, elle attaquera avec ses 4 griffes (1-6 points de dégâts chacune) mais sans morsure. Le démon d’ombre attaquera toujours à l’aide de ce bond s’il n’a pas été détecté par ses victimes potentielles. Les ailes lui confèrent également une capacité de mouvement de 54 m par round en combinant vol et course, utilisable pendant 1 round de combat sur 10 ; cette manœuvre sera utilisée en prélude à une fuite en cas de besoin.

Une fois par jour, le démon d’ombre peut lancer ténèbres sur 5 mètres et peur dans un rayon de 9 mètres. Une fois par semaine, il peut attaquer une cible avec métempsychose ; cependant, si sa cible réussit son jet de protection, le démon d’ombre sera sonné pour 1-3 rounds. Le réceptacle approprié doit être disponible.

Le démon d’ombre est traité dans la catégorie «spécial» sur la table des clercs pour repousser les morts-vivants. Cette créature est réputée provenir de la famille des manes (voir Démon - manes), cependant, son intelligence supérieure qui devient évidente dès qu’elle entre en conflit, permet de douter de cette théorie.

Source(s) :
Fiend Folio

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.