Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
MiniMod et Pré-tirés d'intro
il y a 36 minutes par Iuz
Créer vos propres cartes interactives
Aujourd’hui, 11:46 par szass
Feuilles de personnages automatiques...
Aujourd’hui, 11:09 par Troumad
poudre explosive et protection magique
Aujourd’hui, 09:56 par anthe
Un été à Port Ker
Aujourd’hui, 08:45 par Hallacar
HRP : Il était une fois dans le Sud
Aujourd’hui, 08:39 par Hallacar
Projectiles de force de Moderkainen
|
Portée : 30 m + 10 m/niveau Durée : instantanée Zone d'effet : 1-7 Cibles |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : spécial |
Subtilité : +3
Renversement : 1d10
Signature : Visuelle, modérée; auditive, importante
Effet critique : Modéré (1 blessure), impact
Ce sort crée un globe luisant qui jaillit de la main du magicien pour aller frapper à tous les coups la cible visée, à la manière d'un projectile magique. Le personnage doit voir sa victime (ou être capable de la détecter) pour pouvoir la prendre pour cible. Il génère 1 projectile au 7° niveau, plus 1 autre tous les trois niveaux supplémentaires (2 au 10° niveau, 3 au 13° et ainsi de suite jusqu'au 25° niveau, où le maximum de 7 projectiles est atteint). Chaque projectile de force inflige 2d4 points de dégâts puis explose avec violence. La déflagration affecte un rayon de 1 mètre et délivre 1 point de dégâts par niveau du personnage (un mage de niveau 12 fait ainsi apparaître deux projectiles qui, chacun, infligent 2d4+12 points de dégâts). La victime a droit à un jet de sauvegarde pour échapper à l'explosion, mais l'impact proprement dit (les 2d4 points de dégâts fixes) est inévitable.
Comme les projectiles magiques, les sphères de force peuvent être dirigées contre plusieurs créatures si le magicien le souhaite. Elles peuvent également détruire ou endommager des objets inanimés, surtout s'ils sont particulièrement fragiles.



Commentaires