Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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il y a 2 minutes par arkatakor
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Archéologie et magie
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[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Hier, 19:38 par Fredturtle
Force de géant
|
Portée : Toucher Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Créature touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Subtilité : +4 Renversement : Aucun
Signature : Aucune Effet critique : Aucun
Grâce à cet enchantement, le magicien peut conférer une puissance physique prodigieuse à la créature de son choit. Contrairement au sort de niveau 2 Force, force de géant permet du bénéficiaire du sort d'ignorer toute restriction imposée par sa race ou sa classe, ce qui peut ainsi lui permettre d'atteindre un phénoménal 25 en Force!
Le nombre de points gagnés dépend de la classe du personnage :
|
Classe |
Points de Force gagnés* |
|
Combattant |
1d8+4 (maximum 25) |
|
Prêtre |
1d6+4 (maximum 23) |
|
Roublard |
1d6+4 (maximum 23) |
|
Magicien |
1d4+4 (maximum 21) |
* Chaque tranche de points de Force exceptionnelle compte pour un. La progression est donc la suivante : 18, 18/01, 18/51, 18/76, 18/91, 18/00, 19 et ainsi de suite.
Même si le personnage n'est pas un combattant, il bénéficie pleinement d'un score de Force exceptionnelle. Par exemple, si un voleur ayant 14 en Force gagne 7 points, il passe à 18/76, pour toute la durée du sort.
En plus des bonus à l'attaque et aux dégâts, des chances augmentées d'enfoncer les portes et de tordre les barreaux, de la possibilité de porter davantage de poids, le personnage peut également lancer des rochers comme un géant de Force équivalente.
|
Score de Force |
Géant équivalent |
Portée max. |
Dégâts |
|
19 |
Géant des collines |
80 m |
1d6 |
|
20 |
Géant des pierres |
100 m |
1d8 |
|
21 |
Géant du givre |
100 m |
1d8 |
|
22 |
Géant du feu |
120 m |
1d8 |
|
23 |
Géant des nuages |
140 m |
1d10 |
|
24 |
Géant des tempêtes |
160 m |
1d12 |
|
25 |
Titan |
200 m |
ld20 |
Au terme du sort, le personnage se sent accablé par une grande fatigue. II lui faut se reposer durant ld3 tours afin de recouvrer ses forces.
La composante matérielle est un cheveu de géant.



Commentaires
Pour les prêtres est-ce vraiment 1d16 ? ou 1d6 ?
Cordialement.
Merci