Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Sommeil

(Enchantement/Charme, Eurythmique, Ombres)
Mage 
Niveau
1
Portée :
30 m
Durée :
5 rd/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsqu’un magicien lance ce sort, il induit un sommeil comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que des morts-vivants ou certains autres monstres spécifiquement exclus des effets du sort). Toutes les créatures affectées par le sort de sommeil doivent se trouver à moins de 9 mètres les unes des autres. Le nombre de créatures pouvant être affectées est fonction de leur nombre de dés de vie ou de niveaux : le sort peut toucher jusqu’à 2d4 dés de vie de monstres ; les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne peuvent être affectés. C’est le magicien qui détermine le centre de la zone d’effet.

Les créatures possédant le moins de dés de vie sont affectées les premières ; on ignore les effets partiaux. Supposons par exemple qu’un magicien lance un sort de sommeil sur trois kobolds, deux gnolls et un ogre. Il lance 2d4 et obtient un résultat de 4. Tous les kobolds et l’un des gnolls sort affectés (0,5 + 0,5 + 0,5 + 1 = 3,5 dés de vie) ; mais il ne reste pas assez d’énergie magique pour affecter l’autre gnoll et l’ogre.

Les créatures affectées se réveillent si elles reçoivent une gifle ou une blessure, mais pas si l’on se contente de faire du bruit autour d’elles. Il leur faut un round entier pour émerger. On peut attaquer un adversaire endormi avec des bonus substantiels (cf. « Modificateurs au jet d’attaque », au chapitre 9).

La composante matérielle de ce sort est une pincée de sable fin ou de pétales de rose, ou un criquet vivant.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.179
Nom VO :
Sleep

Commentaires  

#1 Korlin 21-06-2023 00:21
petite erreur de traduction, il manque un ne s'applique PAS si ... autre chose que son poing
Upon completion of this spell, one of the caster's hands (his choice) turns to stone. It is flexible and can be used to punch, smash, or crush objects and opponents as if the wizard had strength of 18/00. Combat bonuses for strength do not apply if the caster uses any weapon other than his fist.
While the spell is in effect, the wizard cannot cast spell requiring somatic components.

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