Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Une critique (justifiée ?) du Fiend Folio
Aujourd’hui, 13:21 par FloP
HHQ2 - L'Épreuve du magicien
Code TSR : 9359
Code : HHQ2
1ère impression : 1992
ISBN : 1-56076-365-5
Auteur(s) : Tim Beach
Cartographe(s) : John Knecht
Illustrateur(s) : Karl Waller
Illustrateur(s) de couverture : Erik Olson
Résumé
Le village de Rivenord était autrefois un havre pour les magiciens de toutes sortes et un lieu attractif pour les apprentis prometteurs. Sa guilde de magiciens était un lieu respecté d’instruction, d’étude et de recherche. Mais, il y a de nombreuses années, des circonstances mystérieuses ont causé sa perte et entrainé la mort de certains de ses membres les plus importants. Un personnage fantomatique menace désormais les derniers survivants. L’Épreuve du magicien est une aventure pour les Règles avancées de Donjons & Dragons. Conçue pour un personnage unique ou un groupe comptant jusqu’à trois membres, elle permet à un magicien d’être au centre de l’aventure et offre de nombreuses opportunités d’interprétation comme la recherche magique, la quête de composantes, tout en permettant de créer d’importantes relations avec d’autres magiciens. Cette aventure est parfaite pour un magicien qui a besoin d’expérience, qui cherche une alternative à l’exploration de donjons ou qui recherche un étudiant ou un mentor. Votre personnage est-il prêt à relever le défi ? Intrigue et danger l’attendent !Avis
Ce scénario fait partie d'une collection de modules conçus pour être joués par un MD et un seul joueur. Celui-ci s'adresse à un magicien de niveau 2 à 5. Un module aussi sympa que le premier, reste à voir si le côté solo est jouable pour un pauvre petit magicien esseulé !Informations
Livre de 36 pages à couverture souple non brochée.



Commentaires
pas de lien de téléchargement svp ?
L’Épreuve du Magicien II est en bronze car il s'agit d'une traduction officielle d'époque, alors que ce module-ci est une traduction du DDD.