Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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WG12 la Vallée du mage
Code TSR : 9270
Code : WG12
1ère impression : 1989
ISBN : 0-88038-816-1
Auteur(s) : Jean Rabe
Cartographe(s) : David C. Sutherland III, Frey Graphics
Illustrateur(s) : Valerie A. Valusek
Illustrateur(s) de couverture : Roger Loveless
Résumé
Il n’y a qu’une seule façon d’arriver en ce lieu : à travers la barrière des Hautes-Cîmes. Une fois que vous y êtes, vous êtes confrontés à des gardes armés, à des pièges à la fois magiques et mécaniques et à des monstres légendaires…sans parler des nécromanciens errants.
Pourquoi s’y rendre ? Parce que les dirigeants des pays voisins vous ont demandé de persuader l’Obscur d’aider à repousser ce groupe de nécromanciens expatriés. Ils ont tenté un coup d’état, ont échoué et sont venus dans la Vallée du mage pour se cacher et probablement se regrouper et s’allier avec l’Obscur. Ils peuvent aussi avoir reçu l’aide des Arboricoles ; vous ne le saurez pas avant qu’il ne soit (peut-être) trop tard pour faire demi-tour. C’est vraiment la jungle ici…
Avis
Ce module fait partie des mythes de la période TSR ADD2. Nous avons un bon bac à sable, plutôt adaptable selon le niveau (mais pas trop bas, n'entre pas qui veut dans la Vallée du mage !), une adversité radicalement différente selon l'alignement et les motivations des aventuriers, un grand méchant mystérieux qui révèle pas mal de surprises et un ancrage résolument inscrit dans le monde de Greyhawk.
Bref, ce module mérite le détour ; pour certains nostalgiques, c'est un vrai coup de coeur.



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