Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[RP - Chapitre 5] titre dépendant des actions des persos
Hier, 22:05 par Gaspard De La Nuit
Escapades Althoriennes
Hier, 22:01 par Gaspard De La Nuit
Archéologie et magie
Hier, 21:57 par Gaspard De La Nuit
[AD&D] Les deux visages de Port-Argent
Hier, 16:31 par meninges
Présentation et demande d'assistance pour un noob
Hier, 11:31 par ZikDragon
Cartes interactives (V2.5.18)
Hier, 10:35 par szass
L'Épée des Vaux
Code TSR : -
Code : -
1ère impression : 1998
ISBN : 2-7408-0177-7
Auteur(s) : Jim Butler
Cartographe(s) : Rob Lazzaretti
Illustrateur(s) : Elizabeth T. Danforth
Illustrateur(s) de couverture : Bruce Eagle
Résumé
"L'épée des Vaux, l'emblème des Valiens, qui symbolise l'unité et la force de ce peuple, a été retrouvée ! Créée par le mage d'armes Shraevyn il y a des centaines d'années, l'épée perdue n'existait plus que dans des contes pour enfants... jusqu'à aujourd'hui. Randal Morn, le légitime souverain du Valdague, s'est précipité avec un groupe de courageux guerriers jusqu'à la tombe de Shraevyn, où il avait appris que l'épée gisait. Hélas, il s'est heurté à de ténébreuses forces qui l'attendaient là-bas en embuscade. Un seul de ses hommes en a réchappé. Il affirme que Randal Morn s'en est tiré, lui aussi. Bien décidé à secourir son chef, ce rescapé s'est naturellement adressé à Elminster de Valombre pour lui demander son aide. Malheureusement, Elminster est parti courir les Plans. Au moment même où l'avenir de tout le Valdague se joue ! C'est donc à Lhaéo, le scribe du vieux mage, qu'échoit la responsabilité de trouver un groupe de héros assez courageux pour retrouver Randal Morn et récupérer l'épée aux mains des mystérieuses forces qui ont exterminé son expédition. Ce scénario présente la première des trois aventures qui offrent aux personnages-joueurs l'opportunité de changer le destin du Valdague. Cette saga se poursuit avec Le Secret de la forêt des Araignées et se clôt par Le Retour de Randal Morn."Avis
Première aventure d'une trilogie pour joueurs de faible niveau située dans la région des Vaux, ce volet mène les joueurs de Valombre à Valdague à la recherche de Randal Morn et d'une épée mythique.Informations
La version originale de cette aventure et des deux suivantes a été publiée par TSR en 1995.



Commentaires
La description de la contrée est bien faite et pourra dans tous les cas être réutilisée par la suite pour d'autres éventuels scénarios se passant dans ces contrées.