Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

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L'Université de Magie

AD&D2
  
Générique

Code TSR : -
Code : -
1ère impression : 1999
ISBN : 2-7408-0201-3
Auteur(s) : Bruce R. Cordell
Cartographe(s) : Dennis Kauth, Rob Lazzaretti
Illustrateur(s) : Mark Nelson, Arnie Sweikel, Michael Sutfin
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley

Bronze

Générique

7/10
Contributeur(s) : Eric Holweck
Résumé
Alors, comme ça, vous voulez apprendre la magie ? L'âge précédent s'est achevé sur le cataclysme précipité par la venue du DragOmbre. Plusieurs siècles se sont ensuite écoulés, et la civilisation a peu à peu revu le jour. Une nouvelle époque s'annonce désormais, au cours de laquelle les magiciens espèrent bien redécouvrir le savoir des Anciens, le légendaire Idiome Originel ! L'Université de Magie détaille une guilde de magiciens pouvant être totalement intégrée à n'importe quel monde de campagne. Ce supplément de 96 pages comprend : - L'histoire secrète de l'Université de Magie, "Mathghamhna" dans le langage des Anciens. - La liste détaillée des membres de la guilde, ainsi que les caractéristiques et la description du recteur et des conseillers de l'Ordre. - Des conseils pour intégrer l'université à n'importe quel monde de campagne de TSR. - Les règles permettant de f.'lire entrer les magiciens PJ dans la guilde à n'importe quel niveau, et même en tant qu'apprentis. - Un poster en couleur détaillant les trois tours de Mathghamhna. - De nouveaux sorts et objets magiques. - Deux nouvelles sources de magie absolument uniques: le Sortilex et l'Idiome Originel. - Quatre petites aventures pour des personnages allant du niveau 0 (apprentis) à 11.
Avis
Ce supplément se veut générique et vous pouvez intégrer cette "Université de Magie" dans n'importe le quel de vos univers - Greyhawk, Planescape, Royaumes oubliés ... Après la descriptions des personnages, des relations et des interactions, les lieux sont, eux aussi, décrits (véritable donjon) et dressés sur un plan "poster" couleur. Quatre scénarii permettent de s'immerger dans le contexte de cette guilde. Il faut bien entendu avoir un intérêt à composer avec un tel ordre dans sa campagne, mais ce supplément peut vous donner des pistes pour jouer, ou faire jouer vos personnages magiciens. Entre autre, le premier scénario (niveau 0-1) peut très bien servir de "solo" pour introduire / initier un joueur dont le magicien vient d'être créé. Le deuxième scénario est niveau 3-6, le troisième, niveau 4-8, le dernier, niveau 8-11.

Commentaires  

+2 #1 Azolth91 04-05-2020 09:32
faudrait que je le relise mais dans mes souvenir sympa.
#2 Dakkon 22-01-2024 15:22
Hâte de faire jouer ces scénarios; merci
#3 Pcommand 23-11-2024 14:01
Merci pour le partage

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