Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte
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La Demeure du Changement
Résumé
Il y a quelque chose d’étrange à Sigil, bige. Un meurtrier fou terrifie les rues et laisse une piste d’indices sanglants sur son passage. Des imbéciles courtisent la Dame des Douleurs, au risque de sentir les lames acérées de son ombre. Même les silencieux dabus agissent comme des azimutés, un signe évident que la Dame elle-même est mal à l’aise. Ces étranges évènements sont-ils liés à un asile plein de lascars aux pouvoirs magiques prêts à briser les liens de leur mortalité ? Les curieux feraient mieux d’avancer prudemment. Après tout, le livre des morts est plein de fous qui souhaitaient le pouvoir – ou se sont trouvés sur la route d’un autre bige qui le désirait. La demeure du changement est une aventure de PLANESCAPE pour quatre à six personnages de niveau 4 à 7. De Sigil à l’Outreterre, puis de retour à Sigil, les héros vont devoir assembler les pièces d’un puzzle qui pourrait secouer les fondations mêmes de la Cage. Un sombre secret du multivers attend d’être découvert dans l’asile lunatique appelé la Demeure du changement et seuls les personnages joueurs peuvent saisir son pouvoir – pour le meilleur ou pour le pire.
Avis
La Demeure du changement est l’une des rares aventures utilisant le contexte de Planescape à son maximum. Tout d’abord, le contexte urbain de Sigil est exploité à travers la recherche d’un mystérieux assassin et de ses motivations. Les PJ y croiseront plusieurs PNJ haut en couleur dont une enquêtrice de l’Harmonium, A’kin le fiélon amical et même un ou deux factols dans une enquête qui n’a rien de linéaire. Ensuite, l’aventure fait écho à un thème prégnant dans Planescape : comment devenir un dieu. Le thème du voyage est aussi évoqué par une courte excursion dans deux cités-portail d’Outreterre très dissemblables et très dépaysantes. Finalement, le donjon final s’amuse avec les codes de D&D lui-même dans un asile de fous aux résidents énigmatiques et dangereux. Une aventure à faire jouer dans toute bonne campagne de Planescape !



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