Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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CA1 - Les Épées de la cité souterraine
Code TSR : 9150
Code : CA1
1ère impression : 1985
ISBN : 0-88038-235-X
Auteur(s) : Carl SmithBruce NesmithDouglas Niles
Cartographe(s) : Tom Darden
Illustrateur(s) : Valerie A. Valusek
Illustrateur(s) de couverture : Keith Parkinson
Résumé
Les Épées de la cité souterraine est un recueil de trois scénarios AD&D situés dans l'univers de Lankhmar et destinés à des personnages assez expérimentés (niveau 8 à 12). Chacun est suffisamment court pour être joué en une seule soirée et il est possible de les utiliser comme des aventures indépendantes ou les relier entre eux en une mini-campagne. Trois appendices complètent ce module : la description des nouveaux monstres rencontrés dans les scénarios, différents nouveaux objets magiques et cinq personnages prêts à jouer adaptés aux scénarios. Les volets intérieurs de la couverture fournissent une synthèse des caractéristiques des monstres et PNJ, ainsi que quelques tables de rencontres aléatoires et de création de terrain. Le troisième volet extérieur est une carte en couleur de la région destinée aux joueurs (visible si le MD se sert de la couverture comme écran).Avis
Dans la première aventure, Le Secret d'Urgaan d'Angarngi (7 pages) est directement tirée de la nouvelle "Les joyaux dans la forêt". Les personnages entrent en possession d'une carte indiquant l'emplacement d'un trésor au cœur du Pays-qui-Coule : nul doute que leur esprit aventureux (sinon leur cupidité) les poussera à monter une expédition... Dans le deuxième scénario, La Toile de Mog (12 pages), les aventuriers ont réveil difficile dans une taverne de Lankhmar et, malgré leur migraine, comprennent rapidement qu'ils ont été drogués et que plusieurs objets manquent à leur butin. Ils vont devoir mener l'enquête pour retrouver les voleurs... Dans les Griffes du Shree-Kah (6 pages), les aventuriers vont découvrir que les adeptes de Mog ne sont pas la seule faction intéressée par les artefacts qu'ils ont ramenés de la Tour d'Angarngi. Une étrange race vivant sous la cité de Lankhmar, a perçu le retour de l'artefect qui leur appartint autrefois et sont bien décidés à la récupérer.Informations
Chemise cartonnée à 3 volets servant de couverture à un fascicule de 32 pages.



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