Le Mont Céleste
(Loyal Bon)
Il y a encore des primaires pour appeler ce plan les Sept Cieux, mais, comme d'habitude, ils se trompent - même s'il s'agit d'une description convenable. Pour certains matois, c'est le meilleur des mondes : la loi et le bien tempérés par la compréhension et la compassion. Pour d'autres biges, c'est un endroit pire que les Abysses. C'est le Mont Céleste, ou les Sept Montagnes du Bien et de la Loi, un plan qui baigne dans la lumière dorée de la justice et de la pitié, où tout est l'idéal des choses primaires.

Le plus quoqueret des lascars devrait se douter que ce plan compte sept strates, superposées le long des pentes d'une immense montagne s'élevant d'un océan infini. La première se trouve au pied du mont. Une sérieuse grimpette, et un bougre atteint la deuxième, et ainsi de suite. Ici, on voit les autres strates, contrairement à ce qui se passe sur beaucoup d'autres plans, puisqu'il n'y a qu'une seule montagne.
Les suppliants du Mont Céleste sont uniques en ce que leurs esprits sont transmués en archontes dès leur arrivée. Ils débutent comme archontes lanternes - de petites boules de lumière - et poursuivent leur ascension en tant qu'archontes dogues, archontes gardiens, archontes épées et archontes grimoire. Leur but est de parvenir au rang de potentiaire (archonte dogue ou mieux) et de finir par fusionner avec le plan.
Conditions magiques spécifiques. La magie entropique est affaiblie sur ce plan loyal.
Indigènes. Archontes, devas, noctraux et zoveris habitent ce plan. Outre les puissances déjà citées, Arvoreen et Cyrollalée (du panthéon des petites-gens), Berronar Purargent (du panthéon nain), Paladine (du monde de DragonLance), Tyr (des Royaumes Oubliés) et Chung Kuel résident ici.
Les strates
Lunia, le Ciel d'Argent. La première strate est une contrée où règne une nuit éternelle - non point de ténèbres oppressantes, mais de clair de lune et d'étoiles en été. Des portails s'ouvrent sur les vagues dans les eaux peu profondes en bordure du rivage. L'eau est aussi douce que de l'eau bénite et a le même effet que celle-ci sur les morts-vivants. Sur cette section de la pente, on trouve les citadelles et les palais de nombreuses puissances mineures, ainsi que les bourgs où s'effectue le négoce du plan. Foi-du-Coeur est la plus grande de ces localités, non loin d'un portail vers l'Outreterre.
Mercuria, le Ciel d'Or. Cette strate baigne dans une lumière dorée, d'où son nom. Bahamut, le Draco Paladin, y a son immense palais. Non loin de là se trouvent les royaumes de Vishnou et de Surya, des jungles remplies de temples de pierre. Le plan abrite les armureries et les casernements des archontes que le Mont Céleste convoque en cas de besoin. Leurs troupes ne cessent de s'entraîner sur cette strate.
Venya, le Ciel de Perle. Cette strate baigne dans une lueur blanchâtre. Les petites-gens l'appellent aussi les Verts-Prés, car c'est ici que résident Yondalla et d'autres divinités du même panthéon. La contrée est fertile et luxuriante, et les pentes de la montagne croulent sous les terrasses cultivées, les prairies et les landes.
Solania, le Ciel d'Electrum. Là, le ciel devient d'argent, et la contrée se creuse de canyons impressionnants où coulent à grand fracas de tumultueux torrents. Le brouillard s'attarde au fond des défilés, et divers monastères fondés par des puissances mineures ponctuent le paysage ; le plus puissant est contrôlé par Kuan Yin. Un vaste complexe de tunnels percés dans la montagne abrite la grande forteresse de la Forge des Âmes, le royaume de Moradin.
Mertion, le Ciel de Platine. À Mertion, le ciel brille d'un éclat argenté auprès duquel celui du Solania pâlit. Les morts-vivants se voient infliger 1d6 points de dégâts par round lorsqu'ils s'y exposent. La strate est dominée par d'immenses plateaux sur lesquels se dressent de gigantesques forteresses. Ici résident des archontes qui étaient des paladins dans leur vie passée.
Jovar, le Ciel Scintillant. Cette strate tire son nom de sa voûte céleste, qui luit des chatoiements vibrants de pierres précieuses de toutes sortes. La strate accueille les archontes joviens. C'est ici que la montagne se termine, en un sommet couronné par une ziggourat géante dont on dit qu'elle abrite le conseil suprême des archontes. Le seul moyen d'atteindre la septième strate du Mont Céleste, c'est d'escalader ce bâtiment.
Chronias, le Ciel Illuminé. Seules de vagues légendes décrivent ce ciel. Il brillerait si intensément de la lumière de la loi et du bien qu'il brûlerait le mal et l'indifférence. De plus ceux qui sont déjà loyaux bons y fusionneraient avec l'essence même du plan, délaissant leur individualité pour se fondre dans la gloire suprême. Bon nombre de puissances supérieures résideraient ici, mais nul ne le sait avec certitude.


