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La Guerre des Plans

On dit que la Guerre Sanglante qui oppose les diables baatezus et les fiélons tanar’ris fait rage depuis toujours et à jamais. Mais sous l’impulsion du Général de la Géhenne, qui lutte pour sa survie, les différents enfers vont s’allier pour combattre de front les peuples des plans. Inattendu, cet assaut va secouer les plans dans leur intégralité et il se pourrait bien que plus rien ne soit plus jamais comme avant. Dans cette campagne de Planescape, les personnages vont rencontrer et interagir avec les personnages les plus centraux de cette Guerre. Ils vont progressivement découvrir l'histoire ancienne des plans Extérieurs et avoir les moyens de faire échouer ce conflit qui risque d'amener les plans à leur destruction.

Trois scénarios peuvent être joués comme préludes parce que certains évènements qui s'y déroulent ou trouvailles des PJ permettent de leur donner des informations ou de contextualiser ce qui se passe dans la campagne : Sous les rues ; Further down the Spiral ; Les Failles Planaires.

Cadre de campagne

Episode 1 : Révolution
Les PJ sont engagés à Sigil par le clergé d'Illmater pour surveiller un ancien novice qui répand un discours prophétique et politique révolutionnaire dans les quartiers de la Cage. Au contact de ce personnage étrange et inspiré, les PJ vont vivre quelques journées qui vont porter Sigil au bord de la guerre civile.

Episode 2 : Commerce avec le malin
La Cour des Etoiles recrute les PJ pour démasquer un trafic d'armes célestes qui existerait entre les Plans Supérieurs et des armées de la Guerre Sanglante.

Episode 3 : Alliances dans les Abysses
Les PJ sont employés par des agents célestes pour poursuivre un groupe de Primaires, dont l'action va peut-être déclencher une attaque des Plans Supérieurs par les fiélons. Aiguillés par Règle-de-Trois, les PJ vont prendre en chasse ce groupe d'aventuriers inconscients.

Episode 4 : Premières attaques
Deux mois après l'alliance dans les Abysses, les armées de nombreux Seigneurs des Abysses attaquent des mondes du Plan Primaire. Les PJ sont recrutés comme mercenaires par des agents de la Cour Céleste pour aider les Primaires dans cette guerre.

Episode 5 : Maeldur Et Kavurik
Pendant que font rage les attaques tanar'ris sur le Plan Primaire, un rilmani du nom de Jemorille prétend aux PJ connaître le moyen qui permettrait d'enlever aux démons leur capacité à se téléporter. Ils veut que les PJ fasse preuve de jugeote et arrêtent de participer aux combats stériles lancés par les Plans Supérieurs sur le plan Primaire.

Episode 6 : Dans la boite
Les PJ sont capturés, tués et leurs âmes enfermées. Ignorant tout des raisons de leur présence en un lieu mi-réel, mi-imaginaire, ils vont comprendre que quelqu'un essaye d'apprendre quelque chose d'eux. Avec le temps, ils vont recouvrer certaines de leurs capacités et progresser vers la sortie de cette prison, sinon vers la connaissance.

Episode 7 : Huit ans après
Les PJ sont libérés de leur prison dans le Coeur des Ténèbres. Ils vont découvrir que huit ans de guerre se sont déroulées, qui ont saccagé les Plans Extérieurs. Les forces du Bien les recherchent pour en faire leurs guides et généraux, les forces du mal pour les éliminer. Que vont-il faire ?

Episode 8 : Une image du passé
A la fin des temps, alors que les Plans Extérieurs s'écroulent, les êtres originels du bien proposent aux PJ d'aller changer le cours des évènements dans le passé. Ils y sont envoyés grâce à un artefact psionique, la plaque sensorielle, qui leur permet de profiter de quatre heures de temps, lors d'un évènement historique survenu il y a 1500 ans.

Episode 9 : Avec le soltif
Dans le passé, les PJ se sont laissés à eux-mêmes des informations qui vont peut-être pouvoir leur permettre, quelques années avant l'apocalypse, de faire échouer le plan du Général de la Géhenne.

 

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