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Marche aérienne

(Altération)
Prêtre 
Niveau
5
Sphère :
Elémentaire (Air)
Portée :
Contact
Durée :
1 h + 1 tour/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet à une créature de la taille maximale d’un géant de marcher sur l’air comme sur de la terre ferme. Le récipiendaire peut se déplacer vers le haut comme s’il escaladait une colline, avec un angle maximal de 45° par rapport au sol (dans ce cas, il se déplace à la moitié de sa vitesse normale), ou vers le bas toujours avec un angle maximal de 45° par rapport à sa position actuelle (dans ce cas, il se déplace à sa vitesse normale). Une créature qui marche dans les airs contrôle parfaitement ses mouvements, sauf si un vent fort se met à souffler ; auquel cas elle gagne ou perd 3 mètres de déplacement par tranche de 15 km/h à laquelle souffle le vent. Elle peut, à l’appréciation du MD, subir des pénalités supplémentaires si elle est prise dans des vents particulièrement violents : perte de contrôle de ses mouvements, dégâts physiques, etc.

Ce sort peut être placé sur une monture entraînée, de façon à ce que le cavalier de celle-ci puisse chevaucher dans les airs. Les réactions d’une monture non habituée à ce genre de déplacement sont laissées à l’appréciation du MD.

Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole sacré du prêtre et un morceau de duvet.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.284
Nom VO :
Air Walk

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