
Manteau de bravoure *
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Sphère : Charme Portée : Contact Durée : Spéciale Zone d'effet : 1-4 créatures |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort peut être lancé sur toute créature consentante, à qui il confère un bonus sur tous ses jets de sauvegarde contre les différentes formes de terreur existantes (mais pas contre la crainte – une capacité de certaines puissances mineures et majeures). Il peut affecter de une à quatre créatures, au choix du prêtre. Si le prêtre choisit de n’affecter qu’une créature, le bonus aux jets de sauvegarde est de +4 ; s’il en affecte deux, le bonus est de +3 ; s’il en affecte trois, le bonus est de +2 ; et s’il en affecte quatre, le bonus est de +1 seulement. La magie du manteau de bravoure ne fonctionne qu’une fois par créature ; après quoi, le sort se dissipe – que la créature ait réussi son jet de sauvegarde ou non. S’il n’a pas servi dans les huit heures suivant son lancement, il se dissipe aussi.
L’inverse de ce sort, manteau de terreur, confère à une créature (et une seulement) le pouvoir de dégager une aura de terreur, à volonté, sur un rayon de 90 cm. Tous les personnages et créatures se trouvant dans ce rayon doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi ils sont pris de panique et s’enfuient pendant 2d8 rounds. Ils peuvent lâcher ce qu’ils tiennent dans les mains ou non, à l’appréciation du MD.
Ce sort ne produit pas d’effet sur les morts-vivants. Comme le manteau de bravoure, il se dissipe après avoir fonctionné une fois ou au bout de huit heures. Les membres du groupe du récipiendaire du sort ne sont pas affectés par ce sort.
La composante matérielle du manteau de bravoure est une plume d’aigle ou de faucon ; celle du manteau de terreur, les plumes de la queue d’un vautour ou d’une poule.

