Réincarnation

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
6
Portée :
Toucher
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Personne touchée
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Grâce à ce sort, il est possible de ramener à la vie une personne morte depuis au maximum un jour par niveau du magicien prononçant l'incantation. L'essence du mort est transférée dans un autre corps, lequel pourra être très différent du précédent. La réincarnation ne demande aucun jet de sauvegarde, ni jet de choc métabolique ou de survie à la résurrection. Le magicien doit toucher le cadavre. La nouvelle incarnation de la personne apparaîtra dans les environs en 1d6 tours. Le réincarné se souvient de la majorité de sa vie et de son apparence passées mais sa classe, s'il en possède une, pourra être totalement différente. La nouvelle incarnation est déterminée par un jet sur la table suivante. S'il s'agit d'une race de PCs, le personnage devra être créé.

d100

Incarnation

01-08

Aarakocra

09-16

Belgoï

17-27

Demi-elfe

28-34

Demi-géant

35-42

Elfe

43-44

Géant

45-47

Gigantiforme, cyclope

48-59

Humain

60-66

Kenku

67-70

Mûl

71-78

Nain

79-89

Petit-homme

90-96

Thri-kreen

97-00

Yuan-ti

Note: des personnes très bonnes ou très mauvaises ne seront pas réincarnées en créatures dont l'alignement général est opposé.

Les éléments matériels sont un petit tambour et une goutte de sang.

Source(s) :
Dark Sun (boîte de base)
Nom VO :

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