
Tête d'ombre
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Portée : 27 mètres Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Quand ce sort est mémorisé, il est tissé autour de n'importe quel sort du 1er au 4ème niveau déjà mémorisé (généralement un sort de combat). Les deux sorts se combine, ne devenant un seul sort du 5ème niveau dans l'esprit du lanceur, et libérant l'esprit d'un sort d'un niveau inférieur.
Quand ce sort est lancé, il crée une tête spectrale: tête humaine, désincarnée et flottante qui semble être composée d'ombres translucides. La tête peut avoir la taille de celle du lanceur ou plus grande, jusqu'à la hauteur totale du lanceur. La tête se déplace et dit ce que le lanceur désire. Contrôler et maintenir son existence n'empêche pas le lanceur de lancer d'autres sorts.
Tête d'ombre généralement ne donne que des messages de préventions et de directions. Le lanceur peut parler par cette bouche tant que la tête est dans la portée, bien que les incantations de sorts ou les mots d'activation d'objet magique murmurés par la tête ne fonctionneront pas. La tête peut aussi être enchantée pour ne parler que lorsque certaines situations de déclenchement ont lieu, de la même façon qu'une bouche magique. Dans ce cas, le message prédéterminé peut avoir au plus 50 mots, et peut être énoncé dans n'importe quel langage que le lanceur connaît, et peut être parler avec n'importe quelle voix que le magicien peut refaire.
Tête d'ombre n'a pas d'existence solide et ne peut rien faire d'autre que parler (notez qu'elle peut menacer ou induire en erreur). Si une attaque, magique ou physique, la traverse, le sort avec lequel elle était combiné (généralement boule de feu ou éclair) est instantanément lancé de la tête à la source de l'attaque. La tête disparaît alors.
Les éléments matériels de ce sort sont un morceau de toile d'araignée qui une fois a été recouverte d'une ombre et un morceau de langue de n'importe quelle créature.

